Digital Foundry já testou 11 jogos otimizados para a PS5 Pro
Estas atualizações de fidelidade e de taxa de fotogramas justificam um preço de €799?
Após o seu anúncio no início deste mês, tivemos a oportunidade de experimentar a PlayStation 5 Pro num evento da Sony em São Francisco. Com uma rápida revelação de nove minutos e pouca informação adicional disponibilizada após o facto, este é o nosso primeiro olhar sobre o novo hardware, o upscaling PSSR e os 11 títulos PS5 Pro atualizados em carne e osso. À partida, as perguntas eram simples: o preço superior de €799 exigido pela PS5 Pro justifica-se? Será que a consola profissional proporciona uma verdadeira atualização em termos de taxas de fotogramas, qualidade de imagem e caraterísticas visuais?
É um cálculo complicado, sem dúvida, mas o facto de nos sentarmos e jogarmos estes jogos da PS5 Pro tornou o argumento melhor do que o trailer de revelação e a folha de especificações. Na minha opinião, isto é semelhante a uma grande atualização da placa gráfica de um PC para jogos - de repente, podemos ativar novas funcionalidades que não conseguíamos antes, e também desfrutamos de um aumento geral do desempenho que torna os jogos existentes mais divertidos de jogar. Isto aplica-se a dobrar se jogar os seus jogos PS5 no modo de desempenho quando lhe é dada a opção, uma vez que mantém a mesma taxa de atualização de 60 fps na maioria dos casos, mas a qualidade de imagem dá um passo gigantesco em frente - e pode obter algumas novas funcionalidades de ray tracing.
Antes de entrarmos nos fundamentos do argumento do valor, faz sentido abordar os jogos que tivemos oportunidade de jogar no evento de imprensa de três horas. Houve alguns jogos que nos pareceram um pouco fora do normal em termos de atualizações, mas também houve demonstrações surpreendentes e genuinamente empolgantes que melhor venderam a ideia da PS5 Pro.
O primeiro jogo não é o que se poderia esperar: F1 24. A Codemasters está continuamente a melhorar as caraterísticas visuais na versão para PC, apesar da cadência de lançamento anual, e por isso há muita tecnologia de renderização que pode ser usada na PS5 Pro. A manchete aqui é que a PS5 Pro tem potência suficiente para oferecer um modo de qualidade 4K 60Hz com vários efeitos RT - DDGI (iluminação global difusa dinâmica, vista anteriormente na versão PS5), mais RTAO, transparência RT e reflexos opacos RT. Nas circunstâncias certas, isto representa um salto quase geracional na qualidade da imagem.
Muitas destas melhorias surgem sob a forma de iluminação indireta melhorada, com muitos detalhes de iluminação adicionais visíveis na PS5 nas ruas sombreadas do Mónaco a meio da tarde. Os reflexos abrangem agora os carros, os pormenores da pista e até as superfícies transparentes nos pormenores da pista. Isto não é novo - já vimos estas caraterísticas na versão para PC - mas faz com que o jogo pareça muito mais próximo da transmissão de F1 com que os fãs estão familiarizados.
O modo RT, para além de oferecer todas as funcionalidades RT da versão para PC, para além das sombras RT, também inclui uma filtragem anisotrópica (AF) melhorada, que também melhora o aspeto visual. O modo RT não é tão estável como o modo de qualidade na PS5 - provavelmente devido a uma combinação de limitações do PSSR e do ruído inerente aos efeitos RT - mas a compensação vale absolutamente a pena.
Existe também um modo 4K 120 fps, que sacrifica as funcionalidades RT para maximizar a qualidade de imagem e a taxa de fotogramas. De facto, este modo também maximiza a norma HDMI 2.1 e substitui o anterior modo 1440p 120fps.
Finalmente, a promessa feita ao lado da caixa da PS5 é (mais ou menos) cumprida: existe um modo 8K a 60 fps que eleva a qualidade de imagem ao máximo e ainda inclui DDGI. Curiosamente, o modo 8K desce para 8K 30fps para repetições e adiciona todas as funcionalidades RT da versão para PC, incluindo sombras RT, que não aparecem no modo 4K 60fps.
O modo 8K não é 8K nativo, mas na verdade ainda não está a usar PSSR - está a usar o TAAU nativo do Ego Engine. Simon Lumb, um produtor da Codemasters, disse que ainda não passaram por muitas iterações da sua implementação PSSR, mas que pretendem incluí-la no futuro e que esperam que, à medida que “for sendo ajustada ao hardware da consola, fique cada vez melhor com o tempo”. Acrescentou ainda que “vai entrar no nosso motor”, pelo que deverá aparecer em futuros títulos.
O título seguinte é outro jogo de corridas: Gran Turismo 7. A produtora Polyphony Digital é um estúdio Sony de primeira linha, por isso não é surpreendente ver que o GT7, continuamente atualizado, também está a receber uma atualização considerável para a PS5 Pro. Existem dois novos modos, um modo RT e um modo de prioridade de qualidade de imagem.
O modo RT resolve muitos dos problemas com a implementação base da PS5, com reflexos RT a substituir os mapas de cubos em tempo real. Isto permite reflexos próprios, espelhos mais precisos, cobertura de elementos mais pequenos deixados de fora dos mapas de cubos e, claro, reflexos de outros carros também. No entanto, o GT7 não vai tão longe como o F1 24, uma vez que não existem elementos como edifícios fora da pista nos reflexos RT. A qualidade de imagem também é um pouco afetada, com a vista 4K nativa na PS5 base a parecer subtilmente mais estável do que a imagem aumentada por PSSR na PS5 Pro, com a sua resolução interna de cerca de 1440p no jogo e 1152p nas repetições (que são 60fps contra 30fps na PS5 base).
O modo de prioridade de qualidade de imagem, por outro lado, produz imagens a 4K em ecrãs 4K e a 8K em ecrãs 8K. Em ambos os casos, é utilizado o upscaling PSSR, sendo os reflexos RT eliminados. Isto parece visivelmente mais nítido se estivermos sentados perto de um ecrã de 8K, mas a maioria das pessoas irá provavelmente preferir a melhor fidelidade do modo RT - ou talvez o modo de 120 fps existente, que não foi mencionado no briefing, mas que presumivelmente teria alguma vantagem de desempenho se fosse executado na PS5 Pro.
Claro que não são apenas os jogos de corridas que beneficiam do hardware da PS5 Pro. O Horizon Forbidden West da Guerrilla Games foi incluído na revelação Pro, mas tivemos dificuldade em descrever exatamente o que tinham mudado na nova versão do jogo.
A resposta é bastante fascinante - em vez do tradicional checkerboarding ou PSSR, a Guerilla está a usar um novo método de reconstrução anti-aliasing que parece incrivelmente impressionante no que toca à estabilidade e resolução de detalhes finos, como na vegetação ou nas armas das personagens. A imagem parece um pouco suave em comparação com o TAA nítido do original, mas, para nós, o novo jogo teve a melhor qualidade de imagem de todo o evento de pré-visualização.
O resultado é que este novo modo de desempenho a 60 fps na PS5 Pro tem melhor aspeto do que o antigo modo de qualidade na PS5 base. Existe também um modo de qualidade que renderiza o jogo a 4K nativo na maior parte do tempo. Ambos os modos beneficiam de uma iluminação melhorada, de melhores efeitos visuais e de alterações na renderização do cabelo e da pele.
Hogwarts Legacy foi outro título que esteve presente na apresentação da PS5 Pro, onde notámos um grande impulso nos efeitos RT. Estes surgem no modo RT de fidelidade, que se mantém com uma taxa de atualização de 30 fps, mas inclui reflexos RT de maior resolução e maior alcance e as sombras RT da versão para PC. O jogo também beneficia da utilização de PSSR para upscaling e anti-aliasing, em vez da antiga técnica que era TAAU mais FSR de primeira geração.
Existe também um modo de fidelidade padrão, que utiliza uma resolução mais elevada sem RT, e um modo de desempenho de 60 fps, que utiliza muitas das definições do modo de fidelidade na PS5. Pessoalmente, as alterações parecem muito mais significativas do que na transmissão da Sony, e as actualizações do ray tracing, em particular, fazem com que o jogo pareça significativamente melhor do que na PS5.
Para efeitos de discussão, vamos juntar os dois jogos seguintes: Ratchet and Clank: Rift Apart e Marvel's Spider-Man 2. No caso do Spider-Man 2, o novo modo “Performance Pro” parece mais detalhado, com menos aliase e mais estável do que o antigo modo Performance na PS5. A utilização do PSSR significa que este modo não representa uma grande melhoria visual em relação ao modo de qualidade da PS5 de base, apenas se apresenta de forma um pouco diferente - um pouco mais suave e com padrões de quebra ligeiramente diferentes. Os outros modos do jogo deverão ser melhorados de forma semelhante e o diretor de tecnologia da Insomniac, Mike Fitzgerald, deu a entender que poderíamos esperar melhorias visuais nos modos de fidelidade - por exemplo, talvez sombras RT, que são suportadas pelo motor.
Curiosamente, detetámos alguns sinais de excesso de nitidez nas primeiras imagens da PS5 Pro, e agora parece que a produtora Insomniac está a remover esse passo ao utilizar a PSSR, uma vez que não é realmente necessário. Este é um voto de confiança na tecnologia e faz com que pareça mais estável em movimento do que o que vimos na revelação inicial.
Ratchet and Clank: Rift Apart é um jogo de ritmo mais lento do que o Homem-Aranha, pelo que é mais fácil apreciar o aspeto natural e o impressionante nível de detalhe que o PSSR proporciona - com a PS5 de base a parecer demasiado nítida e confusa em comparação. As resoluções de base aqui parecem rondar os 1440p - em comparação com os 1152p do Spider-Man 2, que é mais rápido - e isso permite, em combinação com a PSSR, obter uma imagem estável com uma boa resolução de detalhes finos. Mais uma vez, Mike sugeriu que a PSSR iria continuar a evoluir no futuro e já percorreu um longo caminho.
The Last of Us Part 2 tem uma das abordagens mais interessantes aos novos modos, na medida em que está a oferecer um novo modo PS5 Pro com 60 fps, mas é possível mudar para os antigos modos de desempenho e fidelidade nas definições PS5. Isto pode não ser muito útil para os jogadores - para além de justificar a compra da PS5 Pro - mas pode ser uma dádiva de Deus para os analistas como nós.
Final Fantasy 7 Rebirth é talvez o primeiro jogo da PS5 Pro que suscitou muito debate online, uma vez que a Sony partilhou um clip ProRes adicional de sete minutos que transformámos num vídeo e num artigo da Eurogamer. É evidente que a PS5 base tem alguns problemas profundos de qualidade de imagem, que a PS5 Pro pode melhorar significativamente.
Em pessoa, o jogo parece extremamente detalhado, mas a estabilidade temporal é um pouco inferior a uma renderização 4K nativa com TAA. O pop-in do LOD também não foi alterado, o que cria alguns problemas de estabilidade de imagem. Tal como no The Last of Us Part 2, a PS5 Pro tem um único modo novo direcionado para 4K a 60 fps, com as mesmas definições do modo de qualidade da PS5 base, mas não parece haver outros modos disponíveis - potencialmente porque o antigo modo de fidelidade a 30 fps tem pior aspeto do que o novo modo de desempenho! Esta é uma atualização um pouco mais básica em termos do que é realmente afetado, mas a diferença entre as duas máquinas continua a ser quase noite e dia.
Outro jogo que está a receber uma experiência de modo único a 4K 60fps é o The Crew Motorfest da Ubisoft. Ao jogar este jogo, parecia muito mais detalhado do que o antigo modo de desempenho, embora existam alguns artefactos resultantes da utilização do PSSR. Independentemente disso, o nível extremo de qualidade de imagem faz com que valha a pena, e sem suporte RT esta é a forma óbvia de levar este título a novos patamares na PS5 Pro - juntamente com atualizações menos significativas a várias definições visuais, com algumas opções do antigo modo de fidelidade.
Demon's Souls foi um título de lançamento da PS5, e é mérito da produtora Bluepoint que o jogo ainda tenha um ótimo aspeto na PS5 base - com a atualização da PS5 Pro a oferecer uma imagem semelhante a 4K a 60fps, contra uma decisão entre 1440p 60fps e 4K 30fps na PS5 base. Os modos antigos permanecem selecionáveis, como em The Last of Us Part 2, e há também um novo sistema de sombras de contacto na PS5 Pro com um elevado nível de detalhe - embora não utilize RT, pelo que os artefactos screen-space podem surgir em raras ocasiões.
O último jogo desta ronda é talvez o teste mais severo para o hardware da PS5, dada a sua intensa utilização da CPU: Dragon's Dogma 2. A ideia aqui é um pouco diferente da dos outros jogos, na medida em que estamos a obter o mesmo conjunto de caraterísticas visuais da PS5, mas renderizado de cerca de 1080p para 4K com PSSR. Detectámos um possível artefacto da combinação de RTGI e PSSR, em que há muitos problemas de desoclusão que não vemos na PS5 de base, mas esperamos que isto possa ser corrigido.
A boa notícia é que o desempenho no Dragon's Dogma 2 parece ter sido melhorado, com as taxas de fotogramas da PS5 Pro na casa dos 50 em zonas urbanas que estão entre os 30 e os 40 na PS5 base. Isto significa que é provável que a PS5 Pro esteja dentro da janela VRR da consola, mesmo a 60 Hz, o que deverá reduzir a trepidação e proporcionar uma experiência mais suave.
Assim, depois de três horas sem fôlego de jogo na PS5, voltamos à questão do valor. Face aos 449 dólares da PS5 Digital, será que o prémio de 250 dólares vale a pena? Ainda é muito cedo para ter a certeza, mas sentimo-nos definitivamente mais preparados para responder a essa pergunta agora do que há uma semana.
Como mencionámos acima, depende do tipo de jogador que é. Se jogar principalmente nos modos de desempenho nas consolas, que vimos recentemente poderem sofrer de resoluções internas bastante baixas e, consequentemente, de uma má qualidade de imagem, pode ser que sim. Nos modos de desempenho, a qualidade de imagem melhora significativamente, graças às resoluções internas mais elevadas e ao melhoramento da qualidade do PSSR. Também é provável que obtenha melhores definições e talvez alguns efeitos RT extra. É muito semelhante à atualização que obtém ao instalar uma placa gráfica de PC que é um ou dois níveis superior ou uma ou duas gerações mais recente.
O contraponto é que, se já estiver a desfrutar dos jogos nos seus modos de qualidade de 30 fps, a diferença é menos óbvia. A qualidade da imagem já é bastante boa nas consolas de base, especialmente a uma distância de visualização normal de um ecrã 4K, e não se verá uma enorme disparidade visual neste tipo de modos, a não ser que as produtoras consigam realmente colocar os efeitos RT. Da mesma forma, se os jogos que joga nos modos de desempenho lhe parecerem bons - talvez estejam a correr a 1440p 60fps - então, mais uma vez, poderá não obter grandes vantagens com a PS5 Pro.
Em última análise, se valoriza essa fidelidade e quer ver mais ray tracing ou prefere jogar num modo de desempenho, então a PS5 Pro pode ser um investimento que vale a pena. É claro que se pode argumentar sobre as vantagens e desvantagens entre a PS5 Pro e um PC, mas certamente que em termos de uma experiência de jogo sem complicações a um determinado preço e nível de qualidade visual, a PS5 Pro tem os seus méritos. É lamentável que a consola Pro desta geração seja tão cara como é, mas estamos numa era diferente em termos do custo dos novos nós de processamento - as poupanças que tornaram as consolas Pro viáveis no passado já não existem em 2024.
Há uma classe de jogos que ainda não foi representada na cobertura da PS5 Pro, que são os jogos com o Unreal Engine 5 que correm a resoluções internas muito baixas e taxas de fotogramas inferiores a 60 fps na PS5 de base - pensemos em Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora e Immortals of Aveum. Será interessante ver como estes jogos correm nas novas consolas e, além disso, quanto tempo as produtoras dedicam aos modos específicos da PS5 Pro. Vimos uma aceitação bastante variável do suporte para a PS4 Pro, por exemplo, e desta vez não é claro se as produtoras vão querer comprometer-se com mudanças transformadoras, optar por um simples aumento da resolução ou dos objetivos da taxa de fotogramas com a PSSR, ou ignorar completamente a nova consola.
Será fascinante saber mais sobre a consola à medida que nos aproximamos do lançamento, com uns bons 40 a 50 jogos previstos para melhorias e uma funcionalidade “game boost” sobre a qual a Sony ainda não está preparada para falar com mais pormenor. No entanto, por agora, pelo menos sabemos mais sobre a PS5 Pro, as suas capacidades e o tipo de atualizações que podemos esperar - mesmo que o argumento do valor ainda não tenha sido completamente apresentado.
Como sempre, podem ver o vídeo que acompanha este artigo e milhares de outros em alta qualidade apoiando-nos no Patreon. A PS4 Pro foi, na verdade, a razão pela qual começámos a fazer downloads de vídeos de alta qualidade em 2016, uma vez que o YouTube não mostrava a nova consola ao máximo, e o mesmo continua a ser verdade hoje.