PS5 Pro vs PC: Comparar valores é menos importante que um futuro potencialmente sombrio para os preços das consolas
Espera-se que os PCs da próxima geração concorram mais diretamente com a PS6.
PlayStation 5 Pro vs PC. Na semana passada, a minha linha do tempo do X/Twitter estava repleta de comparações de valores apresentadas com um nível crescente de mania. Será que a mais recente consola da Sony é tão cara que um PC pode oferecer mais pelo seu dinheiro? Do meu ponto de vista, há duas maneiras de ver esta questão. Em primeiro lugar, será que os custos dos jogos de consola estão a aumentar tanto que um PC para jogos já não é uma alternativa tão cara? Trata-se de uma preocupação legítima que merece ser discutida. No entanto, o argumento atual parece ser que os potenciais compradores de consolas profissionais devem optar por um PC e, para mim, essa é uma ideia menos plausível. Ambos os formatos reproduzem jogos, mas, fundamentalmente, são coisas muito diferentes - e, acredite ou não, os potenciais utilizadores de Pro podem já possuir um PC para jogos e, mesmo assim, querer um Pro... ou simplesmente não querer um PC!
Quanto mais se analisa este último argumento, menos sentido faz. É improvável que a PS5 Pro seja a primeira consola de alguém a esse preço - é uma versão premium da máquina existente e eu apostaria que a maior parte do seu público possui atualmente uma PlayStation 5 normal e que fará um upgrade para uma máquina melhor. A ideia de que estes utilizadores deveriam comprar um PC não faz sentido, porque nem mesmo o PC mais potente e caro do mundo tem acesso à sua biblioteca de jogos PlayStation.
Numa tangente, o acesso às bibliotecas de jogos é uma das razões pelas quais não estamos contentes com o facto de a unidade de disco não estar incluída no preço pedido: os proprietários entusiastas da PS4/PS5 devem certamente ter um monte de discos que gostariam de jogar e não incluir uma unidade ótica com a PS5 Pro parece mau porque é mau.
Também sugiro que, embora tanto o PC como a PS5 Pro joguem jogos - muitas vezes os mesmos jogos - a experiência de posse é bastante diferente. As comparações de valor implicam normalmente a construção do PC e a procura dos melhores preços. É um exercício que exclui automaticamente uma boa parte do público que pode não se sentir confiante na seleção de componentes ou na construção do sistema. Depois, há as complicações das peças que falham e das inúmeras garantias. Existem pré-compilações a bom preço, mas quantos jogadores convencionais querem realmente ter de lidar com o Windows 11, atualizações de controladores ou múltiplos lançadores de lojas? O PC está longe de ser uma plataforma plug and play como as consolas, o que significa que a sua acessibilidade e funcionalidade na sala de estar - a casa tradicional das consolas - é questionável.
O formato PC tem a sua própria gama de grandes vantagens, claro. O multijogador em linha é gratuito. Os jogos gratuitos são, na verdade, jogos gratuitos se tiver uma conta na Epic Games Store (ou, fazendo um pouco de batota, na Amazon Prime). Os preços são mais dinâmicos e, muitas vezes, o teu dinheiro rende mais. Tem acesso crucial à capacidade de expansão e atualização de uma forma que uma consola não consegue igualar, enquanto a maior parte das inovações e avanços tecnológicos acontece primeiro no PC. E sim, o mais importante é que, se quiseres correr mais jogos a 60 fps ou mesmo a mais de 120 fps, terás muito mais sucesso no PC, se o #StutterStruggle permitir. É por isso que estou disposto a apostar que o jogador entusiasta - e, sim, abastado - da PlayStation que está a olhar para a PS5 Pro pode muito bem já ser proprietário de um PC. Há ótimas razões para ter ambos.
Resumindo: A PS5 Pro destina-se aos utilizadores da PlayStation que já possuem uma biblioteca de jogos e pretendem obter a melhor experiência da sua consola de eleição. Oferece uma experiência simplificada que é mais fácil de utilizar e não envolve qualquer tipo de construção e manutenção mínima. Na grande maioria dos casos, tudo funciona e continua a funcionar - uma área em que o PC é mais complicado. E em termos do Pro em si, o que se obtém em termos de “mais GPU”, melhoramento da aprendizagem automática e RT melhorada é, na verdade, um conjunto decente das principais inovações do espaço do PC, apresentado sob a forma de consola com todas as vantagens da plataforma e do ecossistema existentes. Nada disto pretende justificar o preço excessivo, mas é essa a natureza da oferta Pro: para além dos jogos, uma consola continua a ser muito diferente de um PC.
O conceito de pedir aos atuais proprietários de uma PlayStation com dinheiro de sobra que escolham entre uma PS5 Pro e um PC é um pouco estranho, mas a natureza do preço de 699 £/$699/€799 abre uma discussão muito diferente e muito mais interessante sobre o futuro do preço das consolas em geral, para além da ideia de uma oferta de SKU premium. Atualmente, a PS5 Pro não é uma proposta comum, mas podemos imaginar que a próxima geração da PlayStation 6 o será definitivamente. A PS5 standard com uma unidade de disco foi lançada com um prémio de 100 dólares em relação à PlayStation 4 Pro, o que levanta certamente questões incómodas sobre os preços das futuras consolas, se o mesmo acontecer com a PS6 e a PS5 Pro. Não creio que qualquer detentor de plataforma possa entrar na décima geração com preços de etiqueta ao nível da Pro e, se o fizer, poderemos estar perante uma repetição - ou pior - do desastre de lançamento da PlayStation 3. E uma situação dessas, com uma nova geração, poderia levar as pessoas a refletir sobre as suas opções, e penso que tanto a Microsoft como a Valve talvez compreendam isso.
Nessa altura, espero que se tenha assistido a uma mudança fundamental no mercado dos PC, a ponto de a plataforma estar mais bem equipada para substituir uma consola. Ao analisar as consolas portáteis para PC, Phil Spencer, da Microsoft, reconheceu que a pior parte da experiência é o Windows 11 e, por isso, espero ver o Windows transformar-se num sistema operativo multifacetado que possa oferecer o mesmo tipo de facilidade de utilização que uma consola, mantendo ao mesmo tempo a sua natureza aberta e o acesso a várias lojas. De uma forma ou de outra, as bibliotecas digitais da Xbox poderão migrar para o Windows - algo que já vemos com o Play Anywhere e o Game Pass. Isto parece um sonho? Talvez, mas a Valve já demonstrou que um sistema operativo para PC pode funcionar muito bem num ambiente de consolas, sob a forma do SteamOS na Steam Deck. E, inevitavelmente, o próprio SteamOS migrará para outro hardware.
No entanto, continuo a achar que a receita ainda não está pronta. Vamos precisar de uma maior diversidade de hardware de PC para competir com as vantagens de uma consola e isso significa novos formatos para computadores pré-construídos. Lembram-se do Alienware Alpha, ou melhor ainda, do Alienware X51? Os principais fabricantes, como a Dell/Alienware, a Lenovo e a HP, podem definitivamente fornecer esse tipo de equipamento - a questão é saber se é possível praticar preços competitivos. É claro que há todas as hipóteses de a próxima geração da Xbox ou Xboxes vir a seguir estas linhas e talvez a Valve procure tirar partido dos seus êxitos com a Steam Deck com uma caixa mais parecida com uma consola.
Mesmo assim, a ideia básica de o preço do PC ser competitivo com o de uma consola para um desempenho semelhante é notável - e sugere que a PS5 Pro é demasiado cara, mas pode muito bem haver razões para isso. Penso que há uma forte probabilidade de a PS5 Pro não ser subsidiada e a Sony pode até estar a tentar lucrar com ela, embora possa haver algum tipo de subsídio no modelo base. No entanto, a falta de reduções significativas de custos nas consolas normais em quatro anos é certamente alarmante.
Outro elemento da situação dos preços é o facto de a Sony ser uma empresa japonesa e a taxa de câmbio do iene ser altamente problemática. Em comparação com esta altura, há cinco anos, o iene desceu mais de 23% em relação ao dólar americano. Isto não explica uma situação semelhante com os preços da Xbox Series, nem a caríssima Xbox Series X de 2 TB e 600 dólares, o que sugere um problema mais dispendioso com a lista de materiais - e possivelmente uma geração PlayStation muito longa.
Pelo menos por agora, uma consola é uma consola e um PC é um PC. São ambas coisas maravilhosas e ótimas para jogar jogos, mas também são bastante diferentes. Ainda não se sabe por quanto tempo será esse o caso, mas espero que a PlayStation 5 Pro e o seu preço sejam avaliados pelos seus próprios méritos - e não pelo facto de ser possível construir um PC equivalente em termos de preço que seja tão potente.