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Cinco jogos Resident Evil testados na PS5 Pro - e as atualizações são substanciais

Grandes melhorias no ray tracing, no desempenho e no suporte 120Hz.

resident evil 4 remake key art - Leon wields a gun as enemies attack.
Crédito da imagem: Capcom

Entre todas as atualizações da PS5 Pro que testámos até à data, a série Resident Evil goza de alguns dos maiores benefícios por correr no novo hardware da Sony. Por ordem, temos o Resident Evil 7 de 2017, os remakes de RE 2 e 3, Resident Evil Village e, mais recentemente, Resident Evil 4 Remake. O RE Engine da Capcom constitui a espinha dorsal técnica dos cinco jogos, claro, e cada um deles corre como uma aplicação nativa da PS5. No entanto, tem havido muitas vezes um obstáculo ao seu desempenho na PS5 de base - quer se trate de utilizar funcionalidades RT a 60 fps em alguns casos, ou de ativar um modo HFR a 120 Hz noutros, há um potencial que não está a ser totalmente aproveitado no hardware de base. A PS5 Pro oferece uma solução transversal com o aumento da potência da GPU e o upscaling PSSR mais avançado, através dos quais existe agora um meio genuíno de colmatar o fosso para os objetivos da taxa de fotogramas.

Antes de chegarmos ao desempenho, os factos básicos: dos cinco jogos, apenas RE4 Remake e RE Village são atualizados com suporte Pro. Os outros três jogos continuam a receber um aumento de desempenho na PS5 Pro, mas as funcionalidades e as definições visuais permanecem as mesmas da PS5 normal. Para RE4 Remake e Village, as páginas da PlayStation Store mostram um símbolo de PS5 Pro Enhanced, e com certeza, a atualização é evidente na PS5 Pro, onde agora temos uma nova opção de 120Hz em cada um. Essencialmente, isto funciona de forma muito semelhante aos botões de 120 Hz já presentes nos remakes RE2/RE3 e RE7, mas é uma funcionalidade exclusiva Pro para os dois últimos jogos.

Vamos começar a nossa visita às atualizações da série na PS5 Pro com RE Village. Este é o único jogo que recebe o upscaling PSSR, com as principais definições visuais a manterem-se inalteradas em relação à máquina base. A PS5 Pro corre com uma resolução fixa de 1536x864 que é reconstruída para 4K usando PSSR em todos os modos - quer tenha o ray tracing ativado ou desativado, ou corra a 120Hz ou 60Hz. O resultado é respeitável, embora exista um compromisso quando comparado com o método de checkerboarding 4K utilizado na PS5, que é renderizado numa resolução nativa de 1920x2160. Isto faz com que, visualmente, seja mais um passo lateral: a imagem da PS5 base é mais nítida e mais clara - mas com mais artefactos de pixelização devido à abordagem checkerboard. Entretanto, o manuseamento de detalhes finos semelhantes na PS5 Pro é geralmente mais estável, embora propenso às suas próprias causas de cintilação, dependendo do conteúdo em movimento dentro da moldura. No entanto, as imagens estáticas resultam numa imagem 4K comparativamente mais nítida à medida que a informação se acumula em vários fotogramas utilizando o PSSR, e a única outra desvantagem é que os detalhes finos do cabelo ficam desfocados em movimento (o que não é um problema na PS5 base). É um resultado misto - por vezes subtilmente melhorado na sua estabilidade temporal, e noutros pontos pior - embora felizmente não haja outros efeitos secundários visuais como vimos em Dragon's Dogma 2, outro título RE Engine.

Aqui está a análise completa de todos os Resident Evil na PS5 Pro, apresentada por Tom Morgan.Ver no Youtube

Passando aos testes de taxa de fotogramas, correr RE Village com RT ativado é uma experiência muito mais robusta a 60 fps na PS5 Pro. Obtemos reflexos RT, oclusão de ambiente e uma forma de GI aqui, melhorando as sombras do jogo e a iluminação local para interiores. Olhando para o desempenho da PS5 base com este modo RT, esta mantém geralmente uns estáveis 60 fps e, com um ecrã VRR, parece quase perfeita - exceto nos momentos mais exigentes do jogo, em que a taxa de fotogramas pode cair para os 40. Quanto ao novo modo de alta taxa de fotogramas de 120 Hz do jogo na PS5 Pro, atinge o objetivo da taxa de fotogramas quase sem falhas se o RT estiver desativado e, mesmo com ele ativado, a velocidade de jogo é tipicamente de 55-90 fps. No geral, é um resultado soberbo se estiveres disposto a sacrificar a opção de ray tracing.

O Resident Evil 4 Remake é mais profundo nos seus ganhos de desempenho, embora seja também um título mais exigente no geral quando todos os recursos visuais estão ativados. Surpreendentemente, a PS5 Pro não faz grandes alterações visuais - e o PSSR também não aparece aqui - com uma renderização em checkerboard muito semelhante à da versão base da PS5. O modo de resolução funciona a 2160p, enquanto o modo de desempenho funciona novamente a cerca de 1944p. O RT é opcional, adicionando reflexos RT quando ativado, e existe também uma opção de fios de cabelo. Finalmente, existe um novo modo HFR de 120 Hz na PS5 Pro. Olhando para a PS5 base, correr o jogo no modo de resolução com RT revelou-se uma receita para o desastre com uma taxa de fotogramas de 40-60 fps, por vezes abaixo da janela VRR ideal. Uma solução para os utilizadores da PS5 base é o modo de desempenho, que funciona a 55-60 fps com RT.

Os utilizadores da PS5 Pro não precisam de fazer tal sacrifício; agora é possível correr este modo de resolução e RT em combinação (e até mesmo a opção de fio de cabelo, se assim o desejar), onde os 60 fps são mantidos quase permanentemente fixos. Impressionantemente, em comparação com a PS5 de base, isso equivale a uma melhoria relativa de 30-40 por cento na taxa de fotogramas na nova máquina da Sony, durante testes de correspondência em combate e cenas de corte. Por outro lado, a sorte da nova opção de 120 Hz é um pouco mais confusa no hardware na Pro. Francamente, é impossível manter os 120 fps fixos, mesmo com todas as funcionalidades visuais desativadas. Varia entre 85-105 fps no modo de desempenho (com RT desativado) e 70-90 fps no modo de resolução (RT ativado), o que mostra os melhores e piores casos absolutos. No modo de desempenho, é tecnicamente possível atingir 120 fps nas áreas interiores e nas cenas, pelo que o modo HFR é viável em alguns pontos, embora seja recomendado um ecrã VRR para obter a melhor experiência possível.

Para terminar, olhemos para os outros três lançamentos do RE Engine: RE7 e os remakes de RE2 e RE3. Nenhum destes jogos tem uma atualização oficial para a PS5 Pro no momento em que escrevemos este artigo, mas a potência extra da GPU na PS5 Pro significa que os títulos continuam a ver melhorias automáticas. Isto é particularmente verdade com a opção RT ativada em RE2 e RE3, que levou a descidas até aos 35 fps na PS5. A PS5 Pro aproveita o potencial inexplorado deste modo, com o jogo a correr a 60 fps durante a maior parte do tempo e a descer até cerca de 48 fps numa instância. Nesse caso, está dentro da gama VRR, mas quem não tiver essa tecnologia de ecrã não precisa de se preocupar: a PS5 Pro continua a funcionar a 60 fps fixos 99% do tempo. Em cenas correspondentes, medimos uma melhoria de 45 por cento na taxa de fotogramas em RE2, com margens igualmente grandes em RE3 com 60 Hz como objetivo. Neste contexto, o modo de 120 Hz em cada remake também regista um ganho igualmente audacioso, substituindo a gama de 90-120 fps que vimos anteriormente por um fixo quase perfeito de 120 fps na PS5 Pro.

Quanto a Resident Evil 7, o jogo que estreou o RE Engine em 2017, há uma margem menos excitante para falar. Resumindo, o jogo corria normalmente a 60 fps fixos na PS5 - mesmo com o RT ativado - o que significa que não há espaço para o hardware na Pro nos deslumbrar com uma melhoria tão acentuada hoje. Da mesma forma, o modo de 120 Hz do jogo correu bem na máquina base, e assim continua na PS5 Pro.

Olhando para os cinco jogos Resident Evil, a PS5 Pro dá a volta a quase todos os casos em que o modelo base não conseguiu atingir os 60fps com RT. A boa notícia é que esta é agora uma combinação verdadeiramente viável e com bom desempenho e, da mesma forma, os 120 fps funcionam uniformemente bem em todos os jogos, com exceção do RE4 Remake. Talvez isso se deva à falta de otimização para essas opções de RT na PS5, especialmente em RE2 e RE3 - e um limite de 30 fps poderia ter feito mais sentido nesses casos. Ainda assim, o lado positivo é que a utilização pela Capcom de uma taxa de fotogramas desbloqueada na altura traduz-se em 60 fps estáveis na Pro. A única crítica que se destaca é o facto de haver uma ambição limitada para além destes aumentos da taxa de fotogramas. Para além da mudança para o PSSR em Resident Evil Village, estamos a ser servidos com um conjunto de funcionalidades visuais correspondente ao da PS5 base. No entanto, a PS5 Pro resolve os problemas de desempenho que a série enfrentou durante anos e, só por isso, a sua atualização da série Resident Evil é considerada um dos seus maiores sucessos.

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