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Análise técnica minuciosa a Tekken 8. Tecnologia de ponta!

Testado na PlayStation, Xbox, PC e Steam Deck.

Tekken 8 é o mais recente título da longa série Tekken e, sem dúvida, está entre os melhores. Após o sucesso da sua última entrada na série, a equipa de desenvolvimento esforçou-se mais do que nunca, equipando este novo jogo com todos os modos e opções que se possa imaginar. É um jogo absolutamente fantástico, quer estejas à procura de jogos competitivos ou de uma experiência para um jogador. É também o primeiro grande jogo de luta construído com a mais recente geração da tecnologia Unreal. Como tal, ao contrário de Street Fighter 6 e Mortal Kombat 1, Tekken 8 é um jogo disponível apenas nas plataformas da geração atual e, de um modo geral, é um campeão em todos os sistemas.

Depois da sequência de introdução deliciosamente excêntrica - um elemento básico de Tekken - somos lançados num menu principal repleto de modos e opções, talvez mais repleto do que qualquer outro jogo de luta que tenha jogado até hoje. Temos um modo história completo para um jogador com cenas e ação exagerada, temos o modo Arcade Quest que nos leva a viajar por arcadas fictícias para competir em Tekken, há histórias de personagens, um modo arcade, modos de treino, opções online e até a possibilidade de atribuir bandas sonoras de todos os jogos da série a níveis específicos. É quase inspirador ver tanta coisa num jogo de luta.

Em termos visuais, Tekken 8 baseia-se na sétima entrada com foco numa estética suja e hiper-detalhada. As personagens são esculpidas com traços exagerados e roupas concebidas para realçar o seu estilo. De certa forma, parece um pouco exagerado para o meu gosto, mas penso que a qualidade geral dos modelos é um bom avanço em relação a Tekken 7, com arestas mais arredondadas, materiais melhorados, melhor sombreamento da pele e vestuário muito mais aprimorado. A integração na iluminação de cenário altamente melhorada é também uma diferença notável. Isto é consistente em todo o jogo - há mais pormenores para onde quer que olhes, o que lhe confere um aspeto geral mais rico.

Tekken 8 - a análise técnica da Digital Foundry. O mais recente jogo da Namco foi testado em todos os sistemas, incluindo PC e Steam Deck.Ver no Youtube

Mais importante ainda, Tekken 8 não é limitado pelas consolas mais antigas, não há qualquer problema entre gerações. É nítido e limpo em quase todos os sistemas, com um fator de "qualidade de vida" superior. Em primeiro lugar, e acima de tudo, uma das maiores melhorias prende-se com os tempos de carregamento. Basicamente, na geração anterior de jogos de luta (incluindo Tekken 7), o carregamento entre partidas demorava tempo suficiente para se tornar irritante. Com Tekken 8, estamos basicamente de volta às velocidades de carregamento anteriores às dos discos - apenas o tempo suficiente para a animação se desenrolar, seguida de um salto direto para o jogo. É ligeiramente mais rápido na PS5 do que noutras plataformas, incluindo o meu PC, mas todas são extremamente rápidas.

Para além disso, as três consolas apresentam definições visuais semelhantes, enquanto o PC oferece uma gama de opções ajustáveis. Tanto a PS5 como a Xbox Series X utilizam o redimensionador de resolução dinâmico do Unreal com uma resolução máxima de 4K nativo até 50% de escala em ambos os eixos. Na realidade, estão frequentemente mais próximos de 1440p ou ligeiramente acima. A Series X beneficia de uma resolução dinâmica geralmente superior à da PlayStation 5, mas no calor da ação é difícil notar qualquer diferença. Todas as consolas utilizam TAA combinada com um sistema de redimensionamento espacial. Tekken 8 inclui vários upscalers (17, de facto) no PC, incluindo o AMD FSR1, que parece ser o mais próximo neste caso. Suspeito que a Namco não está a utilizar o FSR2, pois os artefactos de oclusão podem ser bastante perceptíveis, especialmente em resoluções mais baixas, quando se joga no PC.

A Xbox Series S tem como objetivo os 1080p como limite máximo, mas desce frequentemente para 720p ou até menos, o que resulta numa qualidade de imagem que se assemelha mais a um jogo de luta da era da PS3 - e há mais cortes. Enquanto a PS5 e a Xbox Series X têm um aspeto efetivamente idêntico, a Series S está um passo abaixo em termos de detalhes de textura. Suspeito que isto se deva ao facto da memória ser mais reduzida mas, basicamente, significa que algumas superfícies utilizam a definição de textura mais baixa possível. O jogo continua a ter um bom aspeto no geral, mas a baixa resolução e as texturas desfocadas significam que não está à altura da sua irmã.

No PC, a primeira coisa a considerar são os níveis de pormenor - existem muitas definições. Ao comparar as várias predefinições, diria que tudo o que é médio ou superior tem um aspeto ótimo e comparável. Só quando se utilizam as definições mais baixas é que os visuais se degradam ao ponto de serem perceptíveis. No entanto, a maior questão prende-se com as opções de upscaler e AA disponíveis. Tekken 8 inclui DLSS, FSR2, XeSS, TAAU, TSR, bicubic upsampling, FSR1 e Nvidia Image Scaler, juntamente com um seletor de escala de resolução e um seletor secundário de qualidade anti-aliasing.

Quando as colocamos lado a lado, as três soluções parecem bastante boas. Estranhamente, o XeSS parece apresentar os problemas de ghosting mais graves, mas o FSR 2 não é muito melhor. À medida que se desce na lista e se utilizam as opções de upscaling mais relacionadas com o desempenho, este fenómeno é agravado. Quando se atinge o ultra-desempenho, o FSR2 fica reduzido a uma imagem confusa, quase inutilizável. O XeSS e o DLSS também perdem muita qualidade, mas não no mesmo grau. Infelizmente, todos estes modos utilizam a reconstrução, pelo que a resolução nativa está fora de questão - o que significa que não há DLAA. Felizmente, o seletor está disponível para outras opções, incluindo a melhor - o TSR Unreal, o upscaler interno da Epic. A combinação do TSR com uma escala de 100 por cento proporciona a melhor imagem possível. O mínimo de artefactos, as arestas mais nítidas e os visuais mais limpos. Por isso, se tiveres espaço de manobra, recomendo esta opção.

Por estranho que pareça, a maior parte das predefinições utiliza o FSR1 - como nas consolas - o que não é mau, mas acrescenta uma nitidez que pode não ser desejada. Assim, TSR na resolução nativa é a minha primeira escolha, seguida de DLSS para os proprietários de placas Nvidia, XeSS é provavelmente a melhor opção para os proprietários de placas Intel, embora eu não tenha placas Intel para testar, e para a AMD, diria que usar TSR com uma escala de resolução reduzida é melhor se precisares de recuperar o desempenho do que usar FSR2, que não funciona bem com este jogo.

O Tekken 8 consegue correr bem a 60 fps na Steam Deck, mesmo que a apresentação tenha um certo grau de compromisso. Num ecrã pequeno - e especialmente em HDR - tem um aspeto fantástico. À direita estão as definições que utilizámos. O TSR da Epic é uma espécie de surpresa aqui.

Tudo isto leva-nos à Steam Deck da Valve. Em primeiro lugar, tive problemas com a execução do código de pré-lançamento, mas isso foi resolvido com o Proton GE. Uma vez no jogo, porém, torna-se rapidamente claro que são necessários ajustes. Tekken 8 requer uma velocidade de fotogramas de 60 fps para ser jogado da melhor forma, por isso fiz ajustes para chegar o mais perto possível. Sugiro uma mistura de definições médias e baixas, garantindo que manténs pelo menos sombras médias e efeitos de pós-produção. Nas definições mais baixas, estes dois factores em particular têm um impacto profundo na apresentação. Utilizei uma resolução de 720p com TSR a 65% para ganhar capacidade de GPU suficiente para manter 60 fps. É verdade que a minha Steam Deck OLED tem um pouco mais de potência do que uma LCD Deck, por isso, se tiveres problemas, reduz um pouco a TSR.

Também queria discutir a latência de entrada - essencialmente, o tempo que decorre entre o premir de um botão e a ação resultante no ecrã. Falei com Nigel Woodall, especialista em input lag, e com base no seu método de teste inovador, as versões PlayStation e Xbox Series do jogo respondem essencialmente em cerca de 58 ms, enquanto o PC num ecrã VRR com v-sync desativado reduz ainda mais para cerca de 42 ms. Em contraste, Tekken 7 nas consolas foi lançado com cerca de 120 ms antes dos patches subsequentes o reduzirem para cerca de 73 ms. Não é mau, mas Tekken 8 melhorou ainda mais.

Já joguei todas as versões, mas qual é a melhor? A minha preferência acabou por ser a versão para PC, devido ao suporte mais alargado dos comandos arcade, à possibilidade de jogar lindamente na Steam Deck (em HDR!) e à inclusão de funcionalidades como o motion blur, que - estranhamente - nem sequer é uma opção nas consolas. Dito isto, as versões PS5 e Xbox Series X também estão excecionalmente bem conseguidas e são recomendadas. A Series S também funciona bem e joga-se bem, mas o aspeto visual sofre um golpe considerável.

Para além da tecnologia, gostaria também de falar um pouco sobre o jogo em si. A Namco nunca fez um mau Tekken, mas nem todos os jogos da série são iguais. Com Tekken 8, sinto que a equipa de desenvolvimento criou um jogo suficientemente bom para se juntar aos meus outros favoritos da série. Sim, continua a ser o estilo mais cinematográfico de Tekken que vimos no sétimo jogo, mas as lutas evoluíram e são extremamente divertidas e satisfatórias de jogar. Se juntarmos a isso a quantidade extraordinária de opções, temos um pacote absolutamente fantástico que posso recomendar sem reservas.

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