Until Dawn remake na PS5 assusta - bugs, problemas de qualidade de imagem e distribuição de fotogramas
Em discussão no DF Diret Weekly #183.
Antes do seu eventual lançamento nos cinemas (e de uma alegada sequela), a Sony regressou às Montanhas Rochosas canadianas para refazer o drama de terror interativo de 2015 Until Dawn para a PS5. O representante canadiano da Digital Foundry, Oliver Mackenzie, teve apenas 24 horas antes do lançamento do jogo, a 4 de outubro, para o testar. Infelizmente, até agora, o jogo está numa base técnica instável, apesar de alguns elementos impressionantes neste remake surpreendentemente profundo.
Vamos começar, como Oliver fez ao contar as suas experiências no DF Diret Weekly #183, com as coisas boas. Em comparação com a versão original para a PS4 que corre na PS5, é evidente que existem algumas atualizações sísmicas em termos de modelos de personagens, ambientes e até cinematografia. Os minutos iniciais do jogo também foram significativamente expandidos, com segmentos de jogabilidade novos e reformulados que substituem as anteriores sequências de eventos em tempo rápido e uma nova câmara na terceira pessoa que substitui os planos vagos e fixos ou semi-fixos do jogo original.
O design visual central de Until Dawn também deu um salto geracional, como seria de esperar de um título inicial para a PS4 que transitou para a PS5, agora madura, utilizando o Unreal Engine 5, com gráficos e efeitos de alta resolução, melhor iluminação e renderização da pele e um tom de cor mais quente. No entanto, esta melhoria de fidelidade não é acompanhada por melhorias de desempenho e o jogo tem outros problemas que põem em causa o tempo de controlo de qualidade e o polimento do remake.
Alguns destes problemas são evidentes, mas de âmbito limitado. Por exemplo, o remake de 2024 tem problemas significativos com o ritmo dos fotogramas ou com a ordem dos fotogramas nas suas (reconhecidamente poucas) cenas pré-renderizadas, o que faz com que tenham mau aspeto mesmo que não se saiba exatamente porquê. Há também um efeito de grão de filme ativado por predefinição que se atualiza muito lentamente - talvez a uma taxa de um sexto a um quarto, ou 10 a 15Hz - e que, como resultado, é extremamente grosseiro e feio. Felizmente, este efeito pode ser desativado, mas há outros problemas mais profundos.
A qualidade de imagem básica do jogo, por exemplo, não é ótima. A resolução interna é típica de um lançamento recente do Unreal Engine na PS5, com cerca de 1440p, mas há uma enorme quantidade de aliasing em pontos como o cabelo, o pelo e as arestas de alto contraste em geral. (Infelizmente, tendo em conta o cenário e a iluminação do jogo, estamos muitas vezes a olhar para cabelos, pelos e arestas de alto contraste). Também há muita quebra de imagem sempre que há movimento no ecrã, o que é uma pena.
Mencionámos anteriormente os problemas de desempenho nas cenas, e o desempenho no jogo ao vivo e nas cenas no motor também tem problemas de ritmo de fotogramas, com tempos de fotogramas muito variáveis acima e abaixo dos 33 ms habituais. O jogo também está limitado a 30 fps, sem opção para uma taxa de atualização mais elevada - o que é compreensível dada a natureza da jogabilidade, mas ainda assim dececionante dada a vantagem significativa da PS5 em termos de GPU e particularmente de recursos da GPU em relação à PS4. (A PS5 Pro poderia potencialmente ser utilizada para um modo Pro de 60 fps, como vimos noutros jogos quando experimentámos a nova consola, por isso talvez seja esse o plano aqui).
Dada a natureza dos problemas do jogo, é um pouco surpreendente ver que o jogo foi refeito, especialmente porque Until Dawn continua a ser bastante jogável na PS5 e o título mantém-se geralmente bem apesar da sua idade. De facto, a versão de 2015 corre entre 50 e 60 fps no modo back-compat na PS5, o que torna a experiência mais suave do que no remake de 2024 - apesar da resolução inferior de 1080p.
Como Alex refere na Diret, não seria de esperar que muitos destes recursos refeitos fossem reutilizados numa sequela, mas talvez com o filme Until Dawn em produção a Sony quisesse ter uma versão moderna do jogo disponível nas consolas mais recentes e no PC - e certamente que ter uma base de código UE5 para construir uma potencial sequela também faria sentido. Independentemente da razão para o remake, os problemas de taxa de fotogramas do jogo precisam de ser resolvidos.
Claro que não passámos os 108 minutos da DF Diret desta semana a falar de Until Dawn. Abordámos também uma série de outras notícias, como a retirada do emulador Ryujinx pela Nintendo, o lançamento da demonstração técnica Unreal MegaLights e melhorias no God of War Ragnarök após um patch recente, entre outros assuntos e perguntas de apoiantes.
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