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DF Weekly: Quais são as informações da motherboard da Switch 2 sobre o seu desempenho?

Devemos estar preocupados com o processador fabricado pela Samsung?

Após um hiato de uma semana, a Digital Foundry Diret Weekly regressa! A verdade é que estávamos à espera de deixar o programa para uma segunda semana, mas a enxurrada de fugas de informação e notícias sobre a Switch 2 acabaram com os nossos planos de entrar em 2025 de forma mais descontraída. No início do programa, apresentamos a nossa reação à revelação de uma placa principal da Switch 2 totalmente preenchida, fotografada de ambos os lados, em vários ângulos. As fotografias são quase de certeza genuínas - e foi a revelação do processador principal da consola que causou mais controvérsia, com a confirmação de que é a Samsung que está a tratar da produção com base num design da Nvidia.

A razão pela qual esta notícia é tão importante prende-se com as discussões em curso desde que o processador T239 da Switch 2 foi divulgado pela primeira vez. O famoso - e altamente fiável - leaker kopite7kimi revelou em 2022 que a Nintendo e a Nvidia estavam a produzir um processador T239 para a sua consola portátil de próxima geração. Aparentemente uma versão reduzida do enorme e volumoso T234 usado na indústria automotiva, kopite7kimi acredita que é fabricado no processo Samsung 8nm, usado para T234 e toda a gama de GPUs de consumo da série RTX 30 da Nvidia. Com 455 mm2, o T234 é demasiado grande e consome muita energia para um dispositivo portátil e, no entanto, as imagens da placa-mãe revelam que se trata claramente de um processador Samsung no Switch 2. Se for outro chip de 8nm, isto tem sérias implicações quer no desempenho quer na duração da bateria - especialmente quando o compartimento da bateria parece muito mais pequeno do que o da Steam Deck.

Estimaria que o novo SoC tem cerca de 200-220 mm2 com base no tamanho dos módulos de memória circundantes, que se acredita serem da ordem dos 196 mm2. Este valor é muito, muito superior aos 163 mm2 da Steam Deck LCD e aos 131 mm2 da revisão OLED. Embora alguns acreditem que os 8nm da Samsung não são suficientemente densos para conter a lógica numa área de 200-220mm2, eu discordo. Aparentemente, o Switch 2 tem 1536 núcleos CUDA da Nvidia, enquanto o RTX 3050 da Nvidia tem 2560 núcleos num chip de 200 mm2. Se reduzirmos os núcleos CUDA e aumentarmos a área de cobertura do chip, penso que é bastante viável colocar a CPU, a GPU e a lógica de descompressão de ficheiros e multimédia da Switch 2 no chip que vimos ser divulgado. Dito isto, há teorias de que outro processo da Samsung pode estar em vigor, talvez 5nm. Com o hardware final em mãos, poderemos ter alguma ideia através de métricas de consumo de energia, mas, em última análise, a questão dos 8nm só será categoricamente respondida quando empresas como a TechInsights tiverem analisado minuciosamente o produto.

O DF Diret Weekly #195 está aqui incorporado para o teu prazer audiovisual.Ver no Youtube

  • 0:00:00 Introdução
  • 0:00:50 Notícia 1: Fuga de informação sobre a motherboard da Switch 2 - com possível SoC de 8nm
  • 0:27:47 Notícia 2: Patente da Nintendo sugere upscaling na Switch 2
  • 0:43:45 Notícia 3: Trailer de alta qualidade de GTA 6 revela novos pormenores
  • 0:55:35 Notícia 4: A produtora de Wukong diz que a Series S está a atrasar a versão Xbox
  • 1:07:41 Notícia 5: Atualização da IA - novos GPTs, tecnologia de jogo
  • 1:19:38 Apoiante Q1: Faz sentido emparelhar uma CPU AMD com uma GPU Intel para uma construção económica?
  • 1:26:02 Apoiante Q2: A Sony vai lançar jogos como Marvel's Spider-Man na Switch 2?
  • 1:31:23 Apoiante Q3: Estão de olho em alguns jogos com problemas de desempenho na Switch para a Switch 2?
  • 1:35:26 Apoiante Q4: Será este o Q1 mais emocionante da história dos videojogos?

Seja como for, a notícia de um chip da Samsung coloca a Switch 2 em desvantagem em termos de eficiência face à Steam Deck e à vasta gama de computadores portáteis com Windows. Estes são baseados em tecnologias de fabrico da TSMC - o fabricante de chips mais bem-sucedido do momento. Com um chip Samsung, as velocidades de relógio serão mais baixas e a eficiência energética não será tão boa. No entanto, eu diria igualmente que o Switch 2 tem o seu próprio “molho secreto” que nenhum destes dispositivos tem: o poder de uma plataforma fixa.

No ano passado, a equipa do DF analisou a melhor tecnologia dos jogos Switch 1, apresentando uma série de ofertas extremamente impressionantes, próprias e de terceiros. Este ano, já passou uma década desde que o processador móvel Tegra X1 foi anunciado e, no entanto, a partir de 2017, esse mesmo processador - com um downclocked significativo em relação às especificações padrão - proporcionou sucesso após sucesso na plataforma Switch, ao ponto de termos cunhado a frase “porta impossível” quando vimos pela primeira vez o Doom 2016 a correr nele. Apontaria também para o notável vídeo de Oliver Mackenzie que compara a Switch atual com o iPhone 15 Pro. É verdade que se trata de um chip com refrigeração ativa contra um design sem ventoinha e com problemas térmicos, mas, mesmo assim, o processador veterano aguenta-se bastante bem, tendo em conta a sua idade.

Não há razão para que uma Switch 2 com um processador produzido pela Samsung não faça o mesmo ao longo da sua vida útil, especialmente porque as tecnologias fundamentais da Nvidia são tão boas. Oito núcleos ARM A78C emparelham-se com a arquitetura Ampere da Nvidia para oferecer funcionalidades de aprendizagem automática e até ray tracing. Espera-se que os tempos de carregamento sejam consideravelmente reduzidos devido à inclusão de um bloco de descompressão de ficheiros personalizado.

Outra vantagem da Switch 2 em relação à sua antecessora é que o T239 foi especificamente construído para o objetivo em questão - mesmo que existam desafios com a tecnologia de processamento, estes teriam sido tidos em conta no design e testados exaustivamente durante a fase de simulação antes de o primeiro chip ser fabricado. Em última análise, temos de confiar que a Nintendo e a Nvidia sabem o que estão a fazer - mas esta é uma situação melhor do que a da Switch 1, em que a Nintendo não teve qualquer intervenção na conceção do chip. E não esqueçamos a reação negativa quando revelámos as velocidades de relógio da Switch original: 150 milhões de unidades vendidas depois, tudo acabou bem.

No Diret desta semana, também abordamos o discurso online em torno da ideia de que a Switch 2 terá um desempenho equivalente ao da PS4 Pro (pelo menos, quando estiver na doca). Não tenho a certeza absoluta de onde surgiu esta noção, mas num mundo em que o processador Strix Point topo de gama da AMD, a correr no mais recente processo TSMC, não está nem perto do desempenho de rasterização da Pro, diria que se trata de uma ilusão - que muitas vezes rodeia a especulação de novas consolas. Pensemos mais na linha do desempenho gráfico da PS4 de base, aumentado com funcionalidades modernas da GPU e suporte sólido de ray tracing. Também espero que o DLSS da Nvidia esteja a fazer muito trabalho pesado.

Por falar nisso, a Diret desta semana também aborda a patente de upscaling da Nintendo que - pelo menos à primeira vista - parece ser uma descrição exaustiva do DLSS da Nvidia, o que é certamente uma visão interessante da parceria Nintendo/Nvidia. No entanto, como Alex Battaglia refere, há muito mais do que isso - é uma espécie de saco de recolha de várias técnicas de upscaling para vários cenários, nenhuma das quais parece ser particularmente nova ou digna de patente. No entanto, há um elemento muito interessante que vale a pena discutir.

Desde a realização deste vídeo, tivemos a confirmação de que o “deep-learning accelerator” (DLA) da Nvidia não está na Switch 2, mas, mesmo assim, as simulações de jogos baseadas no desempenho aproximado da GPU continuam a parecer atraentes.Ver no Youtube

Nos meus testes de simulação do T239 utilizando uma GPU de portátil Nvidia de (muito) baixo consumo, o custo computacional do DLSS revelou-se um desafio. O DLSS não é um almoço grátis, o tempo de processamento aumenta com a resolução de saída. Nos meus testes com o Death Stranding, embora o upscaling DLSS de 720p para 1080p e até 1440p fosse viável para um jogo de 30 fps, 4K estava fora de questão. O custo do DLSS era de cerca de 18 ms para fazer o upscaling para 4K - mais do que o tempo de fotogramas de 16,7 ms para correr a 60 fps e mais de metade do orçamento de tempo de fotogramas para uma experiência a 30 fps. A patente é interessante na medida em que aceita que o upscaling baseado na machine learning é um desafio e sugere que a complexidade do modelo de IA pode ser dimensionada de acordo com o objetivo da taxa de fotogramas.

Espero que a Switch 2 seja anunciada em breve e será certamente interessante ver produtoras de terceiros a anunciar produtos. Se virem o vídeo acima, verão que o desempenho da GPU pode executar muitos jogos com níveis de qualidade altamente respeitáveis - e suspeito que, com base nas minhas projecções, uma vasta gama de jogos da era PS4 aparecerá para além dos jogos originais da Nintendo - e não excluiria o suporte de ray tracing em certos jogos. Também espero que os títulos da geração atual com 60 fps cheguem de alguma forma à Switch 2, provavelmente a 30 fps. Os próximos meses deverão ser fascinantes.

Entretanto, aproveitem o Diret-that-almost-never-was desta semana. Há muitos tópicos interessantes para discussão - a descoberta de uma versão de maior qualidade do trailer de GTA 6 e o que aprendemos com ela, as ideias de Oliver sobre as últimas inovações no espaço da tecnologia de IA, e ainda a reação aos comentários da Game Science de que Black Myth: Wukong apresenta demasiados problemas para correr na Xbox Series S. Há uma certa lógica que contradiz essa afirmação com base na versão para PC, mas, ao mesmo tempo, a versão na PS5 sugere que a Game Science teve problemas com essa porta. Se a memória não é um problema, como sugere a versão para PC, porque é que a qualidade das texturas foi reduzida na PS5, quando não foram necessárias tais reduções em placas gráficas de 8 GB para PC? É um pouco misterioso.

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