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Versão para PC de Final Fantasy 7 Rebirth é prometedora - mas tem demasiados problemas

O pop-in da PS5 pode ser diminuído, mas os bugs, o stutter e as funcionalidades em falta precisam de ser resolvidos.

Crédito da imagem: Square-Enix

Estávamos a antecipar o lançamento de Final Fantasy 7 Rebirth no PC com expetativa e receio. Por um lado, este é um jogo simplesmente espantoso - embora pudesse beneficiar de uma série de melhorias que a plataforma PC poderia proporcionar. Por outro lado, esta versão vem na sequência de uma versão para PC verdadeiramente horrível de Final Fantasy 7 Remake, que a Square-Enix deixou a apodrecer desde a última janela. Então, qual é o resultado de Rebirth? Bem, é uma versão melhorada do Remake, sem dúvida. Um dos principais problemas da versão PS5 também foi resolvido, mas, mesmo assim, há problemas de gravidade variada em toda a linha. Em última análise, deveria ser muito melhor do que é.

Comecemos por falar da experiência do utilizador do ponto de vista das definições e dos menus. Há uma enorme margem para melhorias aqui, a começar pela apresentação. Este menu não oferece aos utilizadores qualquer indicação sobre o que as definições fazem ou qual o custo de desempenho para as ajustar. As opções são inconsistentes e desorganizadas, enquanto faltam as funções básicas do PC. Não há suporte para ultra-wide, não há funcionalidade de ecrã inteiro (o melhor que se consegue é o modo de janela sem margens) e as taxas de fotogramas desbloqueadas também estão fora de questão: 120 fps é o limite.

O suporte de upscaler da Square-Enix também é simples - apenas DLSS, em conjunto com o TAA e o TAAU do UE4. Existem opções de upscale de percentagem fixa que também são limitadas - basicamente, não existe uma opção equivalente para os modos DLSS equilibrado ou de qualidade ultra. Isso significa que não há suporte para FSR e XeSS e também não há opções de geração de quadros. Nesta altura, seria negligente da minha parte não vos apontar para os Nexus Mods porque - notavelmente - os modders adicionaram muitas destas opções onde a Square-Enix não o fez. Suporte melhorado para upscaler, taxas de fotogramas desbloqueadas e muito mais - os modders conseguiram o que a Square-Enix não conseguiu.

Alex Battaglia e Oliver Mackenzie partilham as suas impressões sobre Final Fantasy 7 Rebirth no PC.Ver no Youtube

Passando para as comparações com a PlayStation 5, temos aqui uma mistura de resultados. Há uma melhoria crucial no jogo que os utilizadores de PC obtêm - um dos principais problemas com as versões PS5 e PS5 Pro é o notório aparecimento de detalhes do mundo. A boa notícia é que os utilizadores de PC têm a opção de melhorar o nível de detalhe, o que faz com que os detalhes e as transições de nível de detalhe sejam mais afastados, ao ponto de se tornarem muito menos perceptíveis. São óptimas notícias. Também detectámos alguns ligeiros aperfeiçoamentos na iluminação, mas, no geral, é muito semelhante à versão para consolas.

A qualidade da imagem também é um ponto positivo para a versão do jogo para PC, simplesmente devido à natureza de força bruta do DLAA - a reprodução de resolução nativa do DLSS da Nvidia - que proporciona um anti-aliasing excecional. Isto permite que os PCs potentes melhorem significativamente em relação à qualidade da PS5 Pro e aos modos de versatilidade alimentados por PSSR. Há também sinais de alguma melhoria na qualidade das texturas - um problema que temos com a versão para consolas. No entanto, a frequência de melhorias na arte é mínima e muitos elementos artísticos são deixados como estão, o que não é muito bom.

Há a sensação de que a Square-Enix podia ter ido mais longe. Mesmo que as texturas melhoradas estivessem completamente fora de questão, a capacidade de melhorar a qualidade da cascata de mapas de sombras teria sido bem-vinda. A verdade é que as sombras não têm um aspeto particularmente impressionante no jogo, o que levou - adivinhem - os modders a tentar melhorar a situação. A versão atual do jogo também tem algumas opções de iluminação difíceis e falta de oclusão e, mais uma vez, é dececionante que não haja melhorias para PC. Também há algumas estranhezas - alguns detalhes foram retirados da versão para PC quando tudo está presente e correto na versão para a PS5, e também detectámos problemas com a renderização da água na nova versão. Em termos gerais, não podemos deixar de sentir que esta versão não é tudo o que deveria e poderia ter sido.

Centrando-nos no desempenho do PC, há outros aspectos a abordar. O Final Fantasy 7 Rebirth tem um passo de compilação de shaders no primeiro arranque - mas o problema é que não é suficientemente abrangente. Quanto mais baixas forem as especificações do PC (especialmente da CPU), mais visíveis serão os problemas de compilação de sombreadores, com alguns stutters. Confirmámos que se tratava definitivamente de um problema de compilação ao repetir imediatamente a mesma área de jogo, descobrindo que os stutters tinham desaparecido - porque os shaders tinham sido guardados em cache. Quanto mais avançada for a CPU, menos perceptíveis serão os stutters - especialmente se o limite for de 60 fotogramas por segundo, mas mesmo assim, é uma pena ver este problema manifestar-se.

No entanto, há algumas boas notícias. Quer se trate do Unreal Engine 4 ou do Unreal Engine 5, já perdemos a conta à quantidade de jogos que exibem stutter transversal - engasgamento à medida que o jogador se desloca pelo mundo do jogo, especialmente a alta velocidade. Num processador de topo de gama, a boa notícia é que os tempos de fotogramas são muito, muito consistentes, pelo que, pelo menos nesta área, é possível obter uma jogabilidade mais suave - desde que não se esteja a deparar com stutter de compilação de shader, o que é inevitável. No entanto, as notícias não são assim tão boas nos processadores de gama baixa, onde notámos tempos de fotogramas que podem atingir os 25ms a 33ms - perceptíveis mesmo com um limite de taxa de fotogramas de 60fps.

Também vale a pena referir que a quantidade de VRAM da sua placa gráfica pode ser problemática. Testámos com uma RTX 4060 - uma GPU extremamente popular que, infelizmente, a Nvidia colocou com apenas 8 GB de memória framebuffer. Em Final Fantasy 7 Rebirth, o stutter ocorre com a configuração de textura de alta qualidade e mesmo a alternativa de qualidade média apresenta problemas. Só quando voltamos à definição baixa é que os stutters desaparecem, o que é problemático: embora a diferença entre as texturas de alta e média qualidade não seja muito grande, há uma descida muito clara nas texturas baixas - parecem ser apresentadas quase como se tivessem sido reduzidas a um quarto da resolução. Não podemos deixar de sentir que esta situação poderia ter sido melhor tratada.

Há omissões e erros na versão PC em comparação com a versão PS5. Na parte superior, há áreas visíveis de relva ou vegetação que não são renderizadas. Em baixo, é evidente que, em algumas áreas, há problemas com a renderização da água no PC. | Image credit: Digital Foundry

Também passámos algum tempo a correr o Final Fantasy 7 Rebirth na Steam Deck, uma vez que é Steam Deck Verified, o que normalmente significa (tal como o entendemos) que devemos ser capazes de o jogar a 30 fotogramas por segundo consistentes. Portanto, há boas e más notícias aqui - mais uma vez. Na maior parte dos casos, o jogo pode ser jogado a 30 fps, mas a taxa de fotogramas incorporada é deficiente: obtém-se 30 fps, mas os fotogramas têm um ritmo inconsistente, o que não é ótimo. Os utilizadores podem ultrapassar este problema utilizando o limite de nível de sistema do Deck para obter um ritmo de fotogramas consistente - mas, mesmo aqui, notámos problemas, com quedas de fotogramas que atingiram os 66 ms quando o limite era de 50 ms.

No entanto, este é um jogo desafiante - afinal, foi concebido para a PS5 - e requer sacrifício para funcionar. Optámos por utilizar as definições mais baixas com TAAU e, em seguida, utilizámos o upscaling DRS a partir de um mínimo de 50 por cento. O jogo está obviamente reduzido, mas é suficientemente útil para ser jogado na mão, especialmente ao ar livre. Prepara-te apenas para uma experiência algo agitada nas cidades.

Em resumo, esta é uma versão para PC melhor do que Final Fantasy 7 Remake e a capacidade de melhorar a qualidade de imagem e, especialmente, de aliviar as transições LOD flagrantes é certamente uma coisa boa. No entanto, a Square-Enix tem de melhorar em muitas áreas: a produtora reconhece claramente a necessidade de pré-compilação de shaders e, no entanto, o processo não está a funcionar corretamente, ou não os pré-compila em número suficiente. A falta de upscalers e a estranha implementação dos factores DLSS também é bizarra. Pode haver problemas de CPU com a travessia, por isso recomendamos algo como um Ryzen 5000 ou um chip Intel de 12ª geração para garantir uma experiência de 60fps.

Ouvimos falar de mais actualizações que estão para vir, por isso cruzamos os dedos para que este jogo seja melhorado com o passar do tempo.

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