Passar para o conteúdo principal

Confronto: Bulletstorm

PC, X360 ou PS3? Qual a melhor?

Também é bom ver a Epic e a People Can Fly a reconhecer que os jogadores PC correm os seus jogos a resoluções muito maiores do que os 720p padrão nas consolas, incluindo trabalho de arte com muito maior qualidade na versão PC para permitir ao jogo um scale up mais agradável para 1080p e além. Bulletstorm é um lançamento com um aspecto realmente bom nas consolas, mas é seguro dizer que o aumento visual no PC pode frequentemente fazer uma grande diferença. O suporte NVIDIA 3D Vision também está incluído, se bem que a mais recente driver a providenciar a melhor experiência não estava ainda disponível quando elaboramos este artigo.

Nativos 1080p contra a versão upscalled 360. A versão de computador beneficia imensamente de melhores elementos de arte. Existe uma sensação de que a Epic e a People Can Fly pensaram realmente nos jogadores PC.

Bullestorm não só tem melhor aspecto no PC, mas a jogabilidade sente-se muito mais agradável. Enquanto é colossalmente divertido nas consolas, as primeiras impressões com a versão PC são melhor resumidas numa única palavra: wow. O que é imediatamente claro é que o interface com o jogador se sente muito mais refinado. Claro, isto é um shooter na primeira pessoa para PC, portanto existe uma vantagem imediata também: é difícil encontrar um jogo no qual a tradicional combinação de rato e teclado não tenha melhor performance do que os comandos das consolas, e Bulletstorm não é excepção.

Mas vai mais além do que isso. Joguem o jogo PC com um comando Xbox 360 e continua a sentir-se que Bulletstorm tem muito melhor resposta. Se existe uma queixa para o jogo nas consolas, é que os sticks analógicos se sentem muito, muito leves e não existe nenhuma real sensação de inércia – mas existe definitivamente input lag. Usem esse mesmo sistema de controlo no PC no qual podem correr o jogo a 60Hz e a resposta que tens do comando sente-se simplesmente sublime.

É algo que podemos prontamente quantificar ao estudar a latência do comando em todas as três plataformas numa situação idêntica. Neste caso, estamos a usar o nível no deserto no modo Echoes, e a disparar a arma pré-definida. O vídeo é capturado e analisado enquanto ao mesmo tempo uma câmara 60FPS está a gravar tanto o ecrã e o nosso quadro que monitoriza a latência nos comandos da Ben Heck.

Como os habituais leitores Digital Foundry sabem, o processo de medir o input lag é bem simples. O quadro Ben Heck acende uma luz quando um botão é pressionado, enquanto a câmara 60FPS permite-nos literalmente contar os fotogramas até a acção surgir no ecrã. Coloquem na equação a latência do nosso monitor Dell calibrado e ficamos com a medição do input lag. As imagens são também capturadas e analisadas para assegurar que o jogo está a correr em óptimas condições (30FPS nas consolas, 60FPS no PC).

Os resultados falam por si.

Bullestorm PC a correr a 60FPS não só tem melhor aspecto, joga-se melhor – esta análise ao input lag demonstra a diferença na resposta entre as três versões.

Medições de 133ms nas consolas é um pouco para o alto, mas corrobora a sensação que Bulletstorm não tem dá tanta resposta quanto quererias. Em forte comparação, o mesmo teste no PC dá-nos uns significativamente reduzidos 83ms: não é a melhor resposta de um jogo v-synced a 60Hz, mas mesmo assim uma grande melhoria.

Com o comando, o jogo simplesmente se sente muito melhor de jogar porque as tuas ordens traduzem-se em acção muito mais rapidamente – Bulletstorm torna-se num shooter de estilo arcade de topo, com algo a aproximar-se dos níveis de resposta do arcade da velha guarda. Passem para rato e teclado e todas as vantagens desse esquema de controlo, combinado com menor latência, adicionam imensamente à diversão do jogo.

A Epic e a People Can Fly realmente merecem muitas palmas pelo cuidado e atenção dado à versão PC de Bulletstorm. Apesar de este ser um título claramente desenhado para apelar principalmente aos jogadores de consola, a execução no PC é perto do perfeito. Muito disso deve-se à arquitectura nuclear no Unreal Engine 3 simplesmente providenciar um nível superior de efeitos visuais quando corre no PC, claro. No entanto, os estúdios têm reconhecido que jogadores PC entusiastas correm os seus jogos a resoluções muito maiores do que os 720p padrão das consolas. Maiores resoluções exigem uma qualidade de arte maior e a People Can Fly cumpre.

Concluindo, a versão PC de Bulletstorm é claramente a melhor escolha de todas por uma grande margem, mas obviamente a maioria da audiência do jogo vai ser encontrada na Xbox 360 e PlayStation 3, e para os jogadores que tem ambas as máquinas, o jogo 360 é aquele que devem comprar. Melhores visuais e uma performance mais consistente dão-lhe a vantagem.

Lê também