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Digital Foundry - Confronto Xbox Series S vs Xbox One X!

Os jogos mais recentes correm mais rápido, têm melhor desempenho e carregam mais rapidamente na Xbox júnior.

Parece que a era das gerações cruzadas está finalmente a chegar ao fim - mas, apesar disso, uma série de lançamentos continua a abranger duas gerações de hardware de consola - e é quando comparamos a poderosa Xbox One X de 6TF da Microsoft com a atual Xbox Series S de 4TF que vemos as comparações mais fascinantes. Há dois anos e meio, examinámos a diferença de desempenho numa série de jogos com um resultado algo misto. No entanto, agora que estamos a chegar ao fim da geração cruzada, temos todo um novo conjunto de jogos para examinar, que presumivelmente foram desenvolvidos com o hardware da geração atual mais firmemente em mente. E, para ir direto ao assunto, a Series S está a avançar.

Vamos começar as nossas comparações entre gerações com o Diablo 4. Este RPG de ação muito aguardado foi lançado no ano passado nas plataformas de última geração e de geração atual, com excelentes gráficos. A comparação visual básica é um pouco estranha: as duas plataformas têm um aspeto muito semelhante, mas a qualidade do ambiente sofre um pequeno golpe na Xbox One X. Parece que o terreno foi ligeiramente simplificado, com um aspeto mais plano e sem polígonos, mas, noutros aspectos, as duas plataformas têm um aspeto quase idêntico. Até a qualidade da imagem é idêntica. Ambas as máquinas correm a cerca de 864p internamente, com o upscaling - provavelmente FSR 2 - a dar à imagem final uma resolução semelhante a 1440p. O jogo parece um pouco fraco num painel 4K, mas aguenta-se bem a uma distância normal, diria eu, e isto aplica-se a ambas as consolas.

Em termos de desempenho, o One X atinge uns respeitáveis 30 fps. No entanto, o jogo sofre de alguns stutters transversais ocasionais, em que a personagem do jogador parece parar no lugar durante alguns fotogramas. Para além desta pequena falha, o jogo atinge uns estáveis 30fps com apenas algumas excepções. O movimento lateral constante e a falta de desfocagem de movimento dão ao jogo uma sensação de instabilidade num jogo normal. No entanto, a Series S oferece 60 fps e eu prefiro a sensação do Diablo 4, pois é muito melhor controlar com o dobro da taxa de fotogramas. Não é perfeito - detectei algumas pequenas quedas nas cidades e algumas cenas correm com uma atualização irregular - mas é uma experiência de 60 fps muito suave e as falhas que notei na One X não são aparentes aqui, pelo menos aos meus olhos.

Oliver Mackenzie apresenta esta análise pormenorizada da divisão entre gerações mais ferozmente competitiva - Xbox Series S vs Xbox One X.Ver no Youtube

Este é o melhor cenário possível para a Series S, que funciona com melhores definições visuais e o dobro da taxa de fotogramas da sua contraparte da One X de última geração. Por um lado, duvido que a Blizzard esteja a tirar o devido partido da One X do ponto de vista da GPU, mas também acho que o objetivo de 60 fps na Series S teria sido difícil de alcançar na CPU Jaguar da One X, mesmo com muita atenção dos programadores.

Segue-se Assassin's Creed Mirage, a aventura AC do ano passado que volta ao básico. Aqui, o One X sofre algumas alterações, com uma qualidade de textura reduzida, alguns activos de textura em falta, uma iluminação algo simplificada e uma animação de vegetação mais básica. No entanto, o One X responde com uma resolução de sombras mais elevada e uma resolução de renderização muito superior. O One X regista uma média de cerca de 1728p, enquanto a Series S atinge uma dinâmica de 1080p no seu modo de taxa de fotogramas predefinido.

Em termos de desempenho, conseguimos atingir e manter os 60 fps na Series S durante a maior parte do tempo. Há algumas breves excepções, e o jogo dá umas travadelas irritantes durante esses momentos, mas no geral é uma experiência muito suave. As cenas também caem para 30 fps, o que, mais uma vez, não é um grande problema. O One X, previsivelmente, aterra com um objetivo de taxa de fotogramas reduzido para metade. Também não é perfeito, com algumas pequenas quedas aqui e ali, mas geralmente chega aos 30 fps. Este parece ser o título mais arquetípico de One X vs Series S, com uma troca básica entre qualidade de imagem e taxa de fotogramas nas duas consolas.

Persona 3 Reload é o nosso próximo título na mira. O primeiro ponto de discórdia tem de ser o desempenho na One X, que, na minha opinião, não é suficientemente bom. O Reload consegue uns 30 fps quase bloqueados na One X, mas com um ritmo de fotogramas muito irregular, produzindo uma experiência instável e irregular. Não há desfocagem de movimento na jogabilidade típica para disfarçar as coisas, por isso sentimos mesmo a falta de qualidade dos fotogramas de momento a momento. A Series S, previsivelmente, duplica o objetivo da taxa de fotogramas, atingindo uns sólidos 60 fps. Quaisquer problemas com o tempo de fotogramas são basicamente insignificantes. Não consegui detetar quaisquer falhas no jogo, o que significa que o jogo funciona muito melhor na pequena consola de geração atual da Microsoft.

O Reload da Series S não tem os reflexos RT de alta qualidade que embelezam as versões da PS5 e da Series X, pelo que tanto a S como a One X estão presas aos reflexos screen-space. As outras definições visuais também são semelhantes. A resolução favorece o One X, com cerca de 1440p contra os 1080p da Series S, mas os problemas de frame pacing do X tornam-no difícil de recomendar.

Seguem-se dois títulos Like A Dragon. Like A Dragon: Ishin! é um título do Unreal Engine 4, tal como Persona 3 Reload, e apresenta as mesmas oscilações de desempenho na Xbox One X. Diria mesmo que o jogo tem um desempenho ainda mais inconsistente, com problemas quase constantes de frame-pacing em jogos típicos. O jogo é bastante duro num pad e, mais uma vez, não há desfocagem de movimento para ofuscar quaisquer problemas de fotogramas. Com a Series S, o objetivo são os 60 fps e é isso que é conseguido. Há quedas de vez em quando, e os cortes de câmara nas cenas de corte perdem alguns fotogramas - o que também acontece na One X. No entanto, em jogos normais, o jogo é muito melhor do que a versão da One X.

É difícil de perceber nas imagens, mas a Series S tem visuais melhorados, corre ao mesmo ritmo que a Xbox One X e duplica o desempenho. Notável, tendo em conta o diferencial de computação da GPU. Clica nas imagens para uma resolução superior.

É uma situação bastante curiosa, porque, à semelhança de Diablo 4, ambas as consolas têm uma apresentação visual muito comparável. Registei uma resolução típica de 1080p na Series S e na One X, com apenas alguns pequenos ajustes de iluminação a separar as duas máquinas. A oclusão de ambiente parece, por vezes, um pouco mais forte na S, o que, na minha opinião, é provavelmente mais agradável em termos visuais. Este é outro caso em que parece que a Xbox One X não recebeu o tratamento adequado.

Like A Dragon: Infinite Wealth mostra um pouco mais de variação visual entre as duas máquinas. À superfície, ambas as consolas têm um aspeto quase idêntico, mas, por baixo do capô, a One X está a renderizar a 1080p, enquanto a Series S renderiza apenas a 720p. No entanto, ambas as máquinas apresentam um detalhe semelhante na resolução final, o que sugere que a Series S está provavelmente a fazer um upsampling eficaz. No entanto, a Series S tem dificuldade em manter essa qualidade em movimento. A Xbox One X, pelo menos, consegue correr aqui com 30 fps estáveis, sem oscilações de fotogramas. Este é um título do motor Dragon (ao contrário de Ishin) e não é afetado pelo limitador inconsistente da taxa de fotogramas do Unreal, que suspeito ser o problema do título anterior. Ocasionalmente, há um pequeno soluço aqui e ali, mas é uma experiência competente a 30 fps. A Series S - mais uma vez - duplica o objetivo da taxa de fotogramas da One X. Os 60 fps são alcançados de forma muito consistente, com exceção de algumas pequenas quedas na taxa de fotogramas em certas cenas e alguns problemas ocasionais ao terminar os encontros de combate.

Finalmente, queria dar uma olhadela ao Wo Long: Fallen Dynasty. Guardei este para o fim, porque é provavelmente o menos generalizável, uma vez que muitas das falhas se devem à tecnologia proprietária da Team Ninja. A versão do jogo para a Xbox One X tem um dos piores ritmos de fotogramas que vi nos últimos tempos, com uma sensação de falta de controlo. A Series S volta a fazer o truque dos 60fps, mas este jogo faz um mau trabalho a mantê-lo, com um fluxo constante de fotogramas perdidos e algumas falhas mais significativas. Suspeito que alguns dos problemas aqui se devem ao motor Katana, que já apresentou problemas semelhantes noutros jogos.

Persona 3 Reload vê a Xbox One X a correr a 1440p vs Series S a 1080p. No entanto, 60 fps nas consolas modernas contra uns vacilantes 30 fps na máquina mais antiga é uma razão clara para jogar na Xbox júnior mais moderna.

A Xbox One X também sofre de uma qualidade de textura seriamente degradada numa vasta gama de superfícies, o que leva a um resultado visual bastante fraco. A Series X tem mais memória - e largura de banda de memória - do que a Series S, mas a qualidade das texturas é muito inferior. As outras definições visuais são bastante semelhantes, e a divisão da resolução é 900p vs 1080p, com o One X a sair por cima.

A Series S e a Xbox One X têm capacidades de armazenamento muito diferentes, uma vez que a Series S possui um SSD rápido, descompressão por hardware e um CPU Zen 2 moderno. Em vez disso, a One X inclui um disco rígido de portátil de 5400 RPM, com uma pequena fração da capacidade de leitura sequencial da Series S, juntamente com núcleos de CPU Jaguar fracos da classe dos netbooks. A diferença nas velocidades de carregamento pode ser bastante acentuada. O Infinite Wealth demora cerca de cinco segundos a passar do menu para o jogo na Series S, com o One X a registar 33 segundos. No Wo Long, estamos a falar de 19 segundos na Series S e de cerca de 70 segundos na One X. Uma grande parte dos jogos que testámos demora cerca de três vezes mais tempo a carregar na Xbox One X do que na Series S, o que é bastante significativo.

Não creio que nenhum destes jogos esteja a tirar o máximo partido do hardware de descompressão que a Series S tem para oferecer, uma vez que muitos títulos da geração atual carregam ainda mais depressa. E os jogos que são fundamentalmente construídos em torno dos paradigmas de armazenamento da geração atual podem carregar muito mais dados para a memória muito mais rapidamente, o que se reflectirá na experiência geral do jogo mais do que numa simples métrica de tempo de carregamento. Ainda assim, as diferenças de carregamento podem ser bastante dramáticas, mesmo em software de várias gerações.

Uns inconsistentes 30 fps na Xbox One X a 1080p vs 60 fps com quedas na Series S a 900p - continua a ser uma vitória da Series S, uma vez que os activos parecem ter sido reduzidos na máquina mais antiga, apesar de ter muito mais memória. Parece que as consolas de última geração recebem menos cuidado e atenção em alguns casos.

Dos jogos que vimos hoje, penso que há alguns padrões claros. Talvez a conclusão mais óbvia seja que a CPU melhorada da Series S faz uma enorme diferença na maioria dos títulos. Existem objectivos de 60 fps em praticamente todos os softwares de geração cruzada, proporcionando um nível de fluidez que as consolas de última geração simplesmente não conseguem igualar. Os núcleos Zen 2 da Series S - e o SSD PCIe - são as duas peças-chave da tecnologia que dão à máquina a vantagem em muitas das comparações que analisámos hoje, mesmo com jogos de geração cruzada que não foram concebidos para maximizar a tecnologia da geração atual.

A outra descoberta é que um bom número de títulos recentes da Xbox One X parece tratar o sistema como uma reflexão tardia. A maioria dos jogos aqui apresentados proporciona uma experiência de qualidade inferior, com a Series S a apresentar por vezes imagens superiores com o dobro da taxa de fotogramas - uma situação bizarra, tendo em conta a capacidade da GPU da One X. Isto não tem muito a ver com a tecnologia subjacente, mas reflecte a falta de cuidado e atenção dada à máquina 6TF e, provavelmente, às consolas de última geração em geral. Hoje em dia, a grande maioria das vendas é feita em consolas e PCs da geração atual, e é aí que os esforços dos programadores parecem estar concentrados. Vale a pena recordar que o desenvolvimento da Xbox One também tem de incluir as consolas Xbox One S e, por vezes, assistimos a cortes infelizes que não se verificam no manifesto da PlayStation na mais potente Xbox One X.

Quando fizemos estas comparações há dois anos e meio, descobri que a One X era muito mais competitiva em relação à Series S. Títulos como o Forza Horizon 5 funcionaram muito bem em ambas as máquinas, e alguns jogos foram objetivamente muito melhores na One X. No entanto, olhando para o estado do jogo em meados de 2024, parece claro que a One X está a ficar para trás. Penso que todos os jogos testados hoje são claramente melhores na Series S, com a possível exceção do Assassin's Creed Mirage. As versões da One X normalmente não maximizam o potencial da consola e muitas vezes apresentam problemas de desempenho - incluindo tempos de carregamento longos.

Recuando cerca de dois anos e meio, a Xbox One X fez uma exibição muito mais convincente do que a novata Xbox Series S... e não foi devido ao SSD que adicionámos!Ver no Youtube

Além disso, uma grande parte dos jogos lançados recentemente são exclusivos das máquinas da geração atual. Ao percorrer a minha biblioteca, os grandes sucessos recentes da Xbox, como Hellblade 2, Dragon's Dogma 2, Final Fantasy 14, Skull and Bones, Suicide Squad e Baldur's Gate 3, não têm versão Xbox de última geração. Nalguns casos, uma versão Xbox de última geração pode simplesmente estar abaixo do limiar de viabilidade comercial, como acontece com FF14 ou Resident Evil 4.

No entanto, um volume crescente de jogos está a aproveitar genuinamente as funcionalidades da geração atual - como o ray tracing, o desempenho muito melhorado da CPU e o armazenamento rápido - para proporcionar experiências que estão simplesmente fora do alcance de uma One X. Não importa tanto que uma Series S tenha uma GPU pequena, o que importa é que atinja uma determinada linha de base de funcionalidade para os jogos da geração atual. São critérios que o envelhecido One X simplesmente não consegue cumprir.

Assim, a Xbox Series S proporciona uma experiência categoricamente melhor do que a One X em 2024. Pode não ser a consola mais rápida do mercado, mas proporciona uma melhor experiência do que a One X em jogos multiplataforma. No futuro, pode ser instrutivo repetir estes testes com a PlayStation - onde se pode imaginar que a vasta base instalada justifica mais cuidado e atenção - e também testar novamente os títulos perenes como Fortnite, Call of Duty e GTA5, que ainda comandam um grande público no hardware de última geração. No entanto, para os jogos triplo-A, a escrita está na parede com base nos testes de hoje - e é altura de atualizar.

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