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Confronto: Fallout: New Vegas

A aventura épica analisada na PS3, 360 e PC.

Nas cenas de combate, a situação muda um pouco. Ambas as versões perdem fotogramas consistentemente, e o tearing no jogo da Xbox 360 torna-se mais que um problema. Fallout 3 pode muito bem ser uma aventura gráfica, mas em muitas formas é um shooter de acção e quando chegada a hora, o jogo fica pequeno aqui, com problemas que reduzem por vezes a performance. Para o bem, a inclusão da mecânica de combate VATS assegura que isto não afecta realmente a qualidade da jogabilidade tanto como poderiam imaginar, se bem que o VATS em si parece sofrer de alguma horrível latência de inserção, especialmente ao mover entre alvos.

Enquanto se pode dizer que a versão Xbox 360 de Fallout: New Vegas tem um aspecto mais suave, um jogo com movimento mais suave, outras deficiências técnicas herdadas de Fallout 3 manifestam-se na sequela, novamente demonstrando que pouco, se é que algum trabalho foi feito, na melhoria da tecnologia base.

No Confronto Fallout 3 original nós salientámos que apesar de o jogo da Xbox 360 ter a vantagem na performance, era no jogo da PS3 no qual os elementos de arte tinham mais em comum com a versão "mestre" do jogo PC, e colocámos alguns exemplos óbvios de como as texturas e os efeitos especulares foram reduzidos ou omitidos inteiramente na versão 360 (se bem que foram melhorados um pouco numa actualização posterior).

A mesma exacta situação pode ser vista em New Vegas, apenas parece que as texturas inferiorizadas são muito mais óbvias desta vez. Todas as versões do jogo – incluindo a de PC – sofrem de alguma forma de algum trabalho de arte de baixa qualidade, mas não existe dúvida quanto a isso, é a versão da Xbox 360 que tem obviamente os visuais mais inferiores, comparados com ambos os jogos PS3 e PC. Não são especialmente notórios nas cenas na Wasteland, mas dentro das cidades e dentro dos vários edifícios elas ressaltam facilmente. Outras diferenças são aparentes – filtro de sombras é realmente pobre na PS3, enquanto os elementos especulares de textura na Xbox 360 continuam notoriamente inferior às correspondentes na PS3.

Quase um terço de dados de texturas crus, a versão Xbox 360 de New Vegas tem muitos, muitos exemplos de arte de qualidade inferior comparada com as versões PS3 e PC.

Portanto, qual pode ser a causa disto? Perante isto, o lado tecnológico das coisas apresenta claras vantagens à 360: os 512MB unificados de RAM é mais amigável dos estúdios do que as duas piscinas divididas de 256MB na PS3. Também é o caso que a footprint do sistema operativo na Xbox 360 é ainda mais pequena que a sua equivalente PS3. Os 4x MSAA vão ter algum impacto no uso da RAM, mas certamente não o suficiente para ver mais de 30 por cento dos dados de texturas cortados do jogo da Xbox 360?

Certamente que não se trata de o formato DVD usado pela Xbox 360 ser um factor limitador. O jogo ocupa 4.8GB quando instalado no disco duro. As instalações no disco duro da Xbox 360 são efectivamente descarregamentos de DVD completos, por isso a rígida realidade é que a Obsidian tinha um abundante espaço que sobre no disco para trabalhar se desejasse. Talvez para manter a performance do streaming, apenas as áreas mais rápidas do disco foram usadas?

Enquanto a versão da Xbox 360 do jogo ocupa uns talhados 4.8GB de espaço de disco, a versão PS3 do jogo usa mais do dobro disso, uns 9.75GB. Existem exemplos de compressão mais inteligente na versão Xbox 360: o estúdio usa áudio XMA (efectivamente intercambiável com o codificador WMA do PC) enquanto a versão PS3 usa o mais velho MP3 base, mas é interessante notar uma massiva disparidade no tamanho dos dados de áudio. O áudio da voz na plataforma Sony é na verdade maior que todo o jogo na Xbox 360! Ao comparar os elementos principais em termos do seu tamanho de ficheiros ao longo dos três sistemas, as coisas tornam-se claras.

Xbox 360 PlayStation 3 PC
Texturas 1.27GB 1.98GB 2.0GB
Msituras 692MB 644MB 980MB
Vozes 1.5GB 4.9GB 1.5GB
Som 361MB 923MB 811MB
Música 309MB 415MB 522MB

Parece que a versão PS3 usa o superior espaço de armazenamento do Blu-ray para acomodar as versões em línguas estrangeiras de todos os dados, uma vez que a versão PC tem exactamente a mesma quantidade de dados de voz que o título Xbox. O PC também parece beneficiar de significativos níveis maiores de dados mesh - é apenas um palpite, mas existe uma razoável probabilidade que isto é para acomodar os níveis adicionais de nível de detalhe que as selectivas e superiores distâncias de visão te dão.

Interessante, os dados mesh da Xbox 360 são um pouco maiores que os da PS3, mas a comparação que ressalta é claramente o tamanho dos dados de texturas. A PS3 e o PC são efectivamente idênticos, mas a Xbox 360 sofre de um massivo corte de 1.27GB contra o quase certo tamanho de 2GB no jogo PlayStation 3. A diferença no tamanho entre os diversos efeitos de som também é reveladora, sugerindo que a 360 sofreu cortes tanto de uma perspectiva de áudio como de vídeo.