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Confronto: F.E.A.R. 3

Com ou sem Fettel?

A 720p, o PC apresenta uma imagem mais clara e apurada comparado com as consolas e passando para resoluções maiores aumenta bastante a eficácia da experiência. A 1080p, a qualidade de imagem é no geral melhorada independente das definições de anti-aliasing que escolhes. As coisas no geral parecem percetivelmente mais apuradas, com os efeitos de suavização no filtro de blur de arestas do jogo a ter um impacto muito menos depreciativo na constituição gráfica do jogo. Isto é especialmente aparente quando se usa 4xMSAA, no qual quaisquer arestas com blur parecem mais apuradas com menos em termos de indesejados artefactos aliasing.

Existe um pequeno leque de opções de anti-aliasing em oferta em F.E.A.R. 3. Como esperado, tanto 2x como 4xMSAA obviamente surgem como padrões, e cumprem na entrega de uma quantidade decente de suavização de arestas enquanto mantém a imagem o mais apurada o possível. Em adição a estes também temos FXAA baseado no pós-processamento, que procura oferecer ainda maiores níveis de suavização, mas com um impacto mínimo na performance.

Os jogadores PC pode escolher entre 2x MSAA, 4x MSAA ou o filtro FXAA da NVIDIA. FXAA produziu alguns resultados espantosos quando testado nas imagens de consola, mas em F.E.A.R. 3, as vantagens não são tão prontamente aparentes.

Os resultados finais são um pouco mistos, o que é surpreendente tendo em conta o sucesso dos nossos testes com a FXAA: a redução dos jaggies quando é usado parece estar aproximado do 2x MSAA mas com um adicional desfocar da imagem e menos em termos de sub-pixel sampling. Jaggies são mais visíveis em objetos constituídos por pequenas peças de geometria: algo que vês claramente no nosso vídeo comparativo 720p acima.

Detalhes finos e arestas tornam-se um pouco demasiado suaves em muitos pontos, mais percetível em partes distantes do cenário – algo que o adicional filtro de blur de arestas não ajuda. Isto é menos aparentes a 1080p, onde a imagem é obviamente mais clara, se bem que o custo de performance da FXAA parece ser muito similar a 2x MSAA na nossa GTX460 independente da resolução, parece haver pouco motivo para o usar sobre outras opções.

Falando da performance, deves ser capaz de ter atualização 60FPS nas definições máximas em algo perto de uma Corei5 e uma GTX460 facilmente, se bem que isto tem um compromisso na qualidade geral da imagem quando corre em resoluções maiores. O nosso alvo preferido no rácio de fotogramas foi alcançado após reduzir o anti-aliasing para 2x MSAA ou FXAA a 720p, e ao desligar completamente a correr a 1080p. Apesar de isto poder irritar alguns dos que querem a melhor qualidade de imagem possível disponível, também existe uma sensação que reduzir ou mesmo desligar a suavização de arestas completamente tem um impacto mínimo no aspeto geral do jogo mesmo a correr a 1080p60. Aqui o fator mais importante é manter aquele nível extra de pureza e detalhe, ao mesmo tempo preservando uma resposta rápida do comando ao jogador.

A capacidade para correr F.E.A.R. 3 em resoluções e rácios de fotogramas maiores, juntamente com a capacidade para usar interface rato/teclado, são elementos chave que tornam a versão PC melhor de ver e mais suave de jogar. Aqui está uma pequena selecção de imagens apresentando o jogo a correr a 1080p.

Apesar das peculiaridades da solução da suavização de artes e da ligeiramente dececionante performance da FXAA comparada com as soluções mais tradicionais, não há dúvida que a versão PC de F.E.A.R. 3 oferece a melhor experiência entre as três versões. Graficamente, o mais recente encontro de Point Man com o sobrenatural pode não destacar-se comparado com os maiores títulos AAA, mas simplesmente aumentar a resolução e rácios de fotogramas melhor significativamente a experiência, como esperariam de um shooter de ritmo rápido.

Nem tudo é mau para os donos de uma 360 e PS3. A arte é muito é muito similar ao jogo PC em ambas as plataformas e as diferenças são dificilmente muito grandes numa comparação 720p diretas. Em último caso, ambos são bons jogos e valem a sua compra, mas se tiverem a escolha, a consola Microsoft oferece a melhor experiência entre os dois com rácios de fotogramas mais suaves e filtragem de sombras com maior qualidade adicionando aquele pedaço extra de polimento.

De qualquer forma, F.E.A.R. 3 vale bem ser considerado seja qual plataforma tiverem. Apesar dos elementos sobrenaturais não envergarem a mesma sensação de terror que tinham quando a série se estreou em 2005, os tiroteios são tão bons como sempre, e a implementação da funcionalidade cooperativa drop-in no modo campanha do jogo providenciam uma razão atrativa para regressar. Na verdade, tivesse a Day 1 tornado Fettel central ao modo campanha do jogo – alternando entre ele e Point Man – isto teria criado uma abordagem muito mais interessante e variada nos tiroteios que constituem a jogabilidade nuclear...

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