Frente-a-frente: Battlefield 3
O porquê do mais recente da DICE ser uma "obra de arte técnica" em todos os formatos.
O ponto de diferenciação mais óbvio nas versões de consola de BF3 diz respeito ao facto da versão 360 vir em dois discos, enquanto tudo está metido num só disco Blu-ray na versão PS3. O jogo multi-jogador, cooperativo e uma instalação de texturas "HD" com 1.5GB estão no primeiro disco, enquanto a campanha está no disco dois.
A DICE recomenda vivamente que instalem o pacote de texturas no disco duro para ver o jogo a correr com a maior qualidade possível de texturas - isto é feito por pré-definição na PS3 através da instalação obrigatória. Isto soa bem, mas claro nem todos os donos de uma 360 tem um disco duro, significando que uma certa percentagem da audiência vai ter uma experiência gráfica inferior.
Infelizmente, a má notícia é que isto inclui todos que compraram a versão 4G da versão Slim da consola. Apesar de ter mais memória onboard para correr texturas melhoradas, por pré-definição o jogo não te vai permitir instalar os dados em nada mais que um disco duro. Isto parece um pouco teimoso tendo em conta quanto generosa a Microsoft é em termos de aparelhos de armazenamento de terceiros que podes ligar à consola e o quão bom o nível de performance desses aparelhos pode ser.
Habituais leitores da Digital Foundry podem lembrar-se do nosso artigo de avaliação a aparelhos USB, onde comparamos a performance do disco duro 360 com um leque de diferentes pens ligadas via USB: uma básica pen de 16GB da Amazon, discos duros em caddies e até mesmo um SSD. Apenas abusamos da sorte com um cartão micro-SD de marca branca num adaptador USB e vimos uma pobre performance - a beleza da memória flash está nos rápidos tempos de procura, portanto não ficaríamos surpresos se a Slim de 4GB conseguisse ter melhor performance que o disco duro. Temos que admitir com alguma surpresa tendo em conta que títulos como Forza 4 suportam a unidade de memória interna, no entanto BF3 não.
O quanto inferior o não instalado BF3 se parece vale a pena ver. Descrito noutro lado como um jogo PS1. Primeiro, vale a pena lembrar que apenas a qualidade das texturas é afetada aqui. Apesar de ser descrita em termos de "SD" e "HD", a resolução nativa de rendering do jogo não é afetada: tudo o que falta são alguns dos elementos das texturas de maior resolução. Sendo esse o caso, descrito como um jogo que parece da PS1 (como vimos escrito noutro lado) parece roçar o criminosamente insano. Vamos rever algumas das cut-scenes da campanha e ver como se comparam com a instalação e sem.
Como podem ver, em movimento durante o decorrer do jogo, as diferenças são perceptíveis mas é na mesma o mesmo jogo, com o mesmo motor, com todos os efeitos - comparações com qualquer aquitetura de consola obsoleta não são mesmo válidas. O que é claro é que a falta de consistência nos elementos é mesmo desanimadora - em muitos casos vemos o trabalho de arte completo, enquanto em outros casos apenas versões de resolução ultra-baixa permanecem.
É difícil evitar a conclusão que a DICE não colocou tanto esforço na simplificação do jogo para aqueles sem disco duro e o resulto é que temos um jogo lindo em alguns casos, mas incompleto e com erros noutros. Temos quase a certeza que o estúdio teria olhado para o perfil de utilizadores 360 em anteriores títulos e descoberto uma percentagem de donos sem disco duro e colocado recursos de acordo. Afinal de contas, sempre que te ligas ao Live (ou mesmo à PSN), um leque de informações anónimas sobre a configuração da tua consola e até mesmo do monitor à qual a tens ligada são enviadas para as companhias.
Com sorte o jogo vai ser atualizado ou pelo menos, a Microsoft e a EA vão explicar porque os donos de uma 360 de 4GB está a receber uma versão inferior do jogo.
É sem surpresas que sabemos que a versão PC de BF3 é onde realmente vemos do que é capaz o Frostbite 2. É um jogo desenhado para ter em conta o melhor do equipamento PC de atual geração, correndo apenas em sistemas compatíveis com DirectX10 - então se ainda estão a correr no venerável Windows XP como sistema operativo principal, agora é a altura de o largar.
Como discutimos no nosso artigo Battlefield 3 PC hardware na semana passada, também vais precisar de pensar seriamente no equipamento no teu sistema. Jogamos o código final com um sistema 2.66GHz Core 2 Duo com uma gráfica NVIDIA GTS250 e tal como vimos na beta, a experiência foi bem desastrosa mesmo nas definições mais baixas. Desde então melhoramos a RAM e isto ajudou um pouco, mesmo assim, podemos dizer que os requisitos mínimos recomendados para o jogo estão ainda longe do que descreveríamos como uma experiência decente.