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GT5: Análise à Instalação

Como funciona e porque deveria ser melhor.

Gran Turismo 5 da Polyphony Digital é provavelmente o jogo de corridas maior e mais rico em conteúdos alguma vez feito. O problema de como vai a PS3 lidar com a fenomenal quantidade de jogabilidade iria sempre ser um problema. A revelação da semana de uma instalação de 6.5GB, com 40 minutos, rapidamente seguida por um comunicado oficial da Sony a acrescentar contextualização e explicação aos números em cru é apenas realmente a ponta do icebergue.

Vamos falar dos tempos de instalação. A Polyphony Digital avisa-te ao seleccionar a instalação que pode demorar cerca de 50 minutos a completar. A fonte não oficial da semana passada diz que este timing foi dez minutos mais rápido que isso, por isso decidimos testar isso usando a nossa PS3 de loja – um modelo NTSC de 60GB do lançamento ainda com o seu disco duro original, a correr uma cópia final PAL do jogo. Tendo em conta que o salto de gerações na velocidade dos discos duros desde que este modelo foi lançado, podemos assumir com segurança que este é provavelmente o pior cenário para o teste.

Graças às maravilhas do vídeo do passar do tempo, podem verificar o nosso tempo geral aqui. Porquê o vídeo? Bem, notem a forma como a barra de progresso funciona – a sua leitura não é de forma alguma um indicativo de quanto tempo vais realmente esperar a qualquer momento. As probabilidades são que está ligada ao número de ficheiros que está a processar em oposto ao tempo levado para os transferir, daí o tempo incerto. Este vídeo cobre a instalação da actualização 1.01, que acrescenta um tempo aproximado ao completar - da qual a exactidão é bem engraçada.

Mais de três quartos de hora correspondentes a tempo de instalação de GT5 condensados em 30 segundos.

Portanto, uns gigantescos 42 minutos no total para nós – um novo recorde, na verdade. Os leitores do Digital Foundry com particulares excelentes memórias vão-se lembrar da nossa análise à PS3 Slim, onde o nosso comparativo do passar do tempo em ecrã dividido revelou que o modelo PS3 mais recente instalou o infame Devil May Cry 4imensamente muito mais rápido que o nosso modelo mais velho. É seguro dizer que vão ver a mesma exacta coisa com GT5.

Demos uma espreitadela ao nosso disco duro PS3 e descobrimos que o jogo desarquivar dados de forma selectiva de um volume gigantesco de 12GB no BD, e extraí uma multiplicidade de pequenos e individuais ficheiros e guarda-os no disco duro. Isto envolve uma assinalável quantidade de movimento para a cabeça na drive, e num disco duro tão velho quanto o nosso do modelo de lançamento, isto causa uma quantidade significativa de tempo de procura.

Se estão a correr numa máquina mais velha, pode estar na hora de encontrar um substituto – 640GB é o que devem procurar no momento. Placas de alta densidade, provavelmente mais cache onboard - deve acelerar o teu sistema significativamente, para não mencionar o providenciar de uma vasta quantidade de armazenamento adicional.

A instalação de GT5 é tão fundamental ao jogo que tem mesmo o seu próprio sub-menu no ecrã de opções. Aqui está um par de capturas para ilustrar. De forma interessante existe até uma opção para consultar o disco duro e obter uma figura exacta de quanto espaço GT5 está a consumir, e existe até uma opção de recuperar ficheiros caso os ficheiros do sistema se tornem corruptos.

A instalação é tão importante para a Polyphony que tem o seu próprio menu de opções!

É seguro dizer que a Polyphony Digital leva o negócio da instalação seriamente. No entanto, não podes deixar de sentir que a implementação é realmente bem pobre. Mesmo com uma instalação de 6.5GB de jogo completada após 47 minutos de jogo, o jogo continua a instalar. Pré-visualizar um carro e o jogo precisa de carregar os dados. Acedam a um novo modo de jogo e precisa de ser instalado. Abranda o ritmo do jogo e compromete a relação do utilizador com o que é verdadeiramente um belo sistema de menu.

Ao seleccionar uma opção, por vezes o ecrã fica preto com as letras de "A Instalar..." a surgir no canto inferior direito e tudo o que acontece momentos depois é que uma barra de progresso aparece! E essa barra de progresso, novamente, não parece ter muita relação com a quantidade de tempo que o carregamento demora. Mesmo quando seleccionaram o vosso carro e pista e estão à espera para a corrida começar ainda mais instalação de fundo ocorre – presumivelmente aqui qualquer carro de um oponente fora da cache está a ser adicionado ao disco duro.

No entanto, não existe dúvida sequer que a instalação ajuda as coisas significativamente. Aqui está um vídeo da primeirissima vez que carregamos o jogo. Os ficheiros de jogo são criados. Cenas de fundo dos menus são instaladas. Carros são guardados no disco duro como tentativa para os pré-visualizar. E então a espera prolongada começa consoante o nosso circuito escolhido é instalado e carrega. Neste ponto cortamos a sequência equivalente após a instalação para uma comparação directa em ecrã dividido.

Estamos já bem na corrida antes do jogo não instalado nos levar sequer para o ecrã de início de corrida: na verdade existe uma diferença de 40 segundos entre os dois tempos de carregamento. Neste exemplo, a instalação corta os tempos de carregamento para metade.

Um olhar rápido ao sistema de instalação dinâmico de GT5 – notem no continuado surgir dos avisos de 'A Instalar' no canto inferior direito. Também está incluído um confronto do carregamento das corridas: instalação vs. Sem instalação.

Se o tamanho ou escala de tempo da instalação te desanima, a Sony correctamente assinala que podes jogar GT5 sem instalar os dados de jogo e que apenas uma quantidade mínima de espaço de sobra no teu disco duro é realmente necessário para começar e correr. No entanto, vale a pena salientar que com a actualização 1.01, o jogo apresenta uma notificação que recomenda fortemente que leves a cabo a instalação opcional.

Vale a pena ouvir o aparelho: o facto é que a instalação dinâmica em fundo é quase dolorosamente lenta por vezes – no nosso teste, uma pista não guardada no disco com carros não guardados no disco demorou cerca de 80 segundos a carregar. Verdade, o tempo de carregamento vai ser cortado consideravelmente da próxima vez que a pista foi acedida, mas certamente após a corrida, as probabilidades são que vás passar para algo novo, iniciando outra experiência prolongada de carregamento. A melhor coisa a fazer nas circunstâncias é realmente colocar a instalação a correr – 47 minutos é o tempo de fazer uma chávena de chá e ver um programa de TV Norte Americano se quiserem ocupar o vosso tempo entretanto.

Para um jogo no qual o estúdio colocou tanto esforço no processo de instalação, é realmente intrigante que não exista opção de instalação completa; é difícil acreditar que não iria resolver todos os problemas de uma vez. Assim que um modo de jogo abre, ou um carro é pré-visualizado, é guardado no disco duro e voltar a aceder é rápido e livre de problemas. No entanto, ao escolher instalar dados seleccionados para o disco duro, o problema é apenas mitigado – não é resolvido de forma alguma e as restantes instalações dinâmicas continuam intrusivas e irritantes.

O problema tende a resolver-se através de jogabilidade prolongada - presumivelmente consoante a cache do disco duro começa a encher baseado nas tuas actividades. Uma instalação completa iria obviamente demorar muito mais do que os existentes 40-50 minutos, mas iria assegurar uma melhor experiência desde o início.

De muitas formas, Gran Turismo 5 é um jogo magnífico. O simples volume de conteúdo disponível é quase inacreditavelmente vasto, e os desafios que a Polyphony enfrentou para fazer isto funcionar dentro dos confins da limitada RAM da PS3 deve ter sido considerável. A nossa perspectiva? A solução do estúdio é certa para o jogo, mas a implementação deveria ter sido mesmo muito melhor...

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