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Confronto: Kane & Lynch 2: Dog Days

Versões Xbox 360, PS3 e PC ao microscópio.

Voltando ao interesse principal do jogo, Kane & Lynch 2 foi desenhado principalmente como uma experiência cooperativa. Para crédito da IO, o estúdio reconhece que um jogo de consola orientado para o cooperativo precisa de decentes opções de jogo local, por isso é bom ver que o modo de ecrã dividido frequentemente negligenciado foi incluído. Curiosamente, esta parte do jogo foi omitida da demo jogável, mas quaisquer sugestões de que a sua ausência se deveu à qualidade geral podem ser desfeitas agora: existe, funciona e novamente a IO procurou os 60 fotogramas por segundo com resultados bem decentes no geral.

Versões Xbox 360 e PS3 no modo de ecrã dividido.

Existe um défice no rácio de fotogramas comparado com o modo de um jogador mas existe na mesma uma correspondente diferença entre as versões PS3 e 360 em termos de performance como podem ver nas áreas nas quais a cena para ambos os jogadores está em sincronização entre plataformas, mas a implementação geral é segura de uma perspectiva de renderização.

Onde o jogo não funciona tão bem nada tem a haver com os pormenores técnicos entre plataformas e deve-se completamente ao ponto de visão limitado suportado pela perspectiva em ecrã dividido. O campo de visão é frequentemente cortado ao ponto em que é extremamente fácil de perder a orientação, e crucialmente para um jogo cooperativo, os mecanismos aplicados para encontrar o teu parceiro são bem limitados e não propriamente úteis.

A versão PC de Kane & Lynch 2 não tem o modo de ecrã dividido mas em todas as outras formas é superior aos jogos de consola, e com integração do Steamworks inserido no jogo tens os equivalentes PC das Conquistas de Jogador e Troféus para começar, assim como as estruturas próprias do Steam para encontro de jogos e tabelas de pontuação. De agradecer, e mais pertinente para os propósitos deste artigo, o jogo PC também reduz ou remove elementos dos efeitos de pós-processamento que conspiram para tornar as versões de consola tão desagradáveis de olhar.

Para ilustrar aqui temos um recuperar o vídeo do Confronto inicial, com a versão Xbox 360 contra o jogo PC. O aumento de detalhe para apropriados 720p é auto-evidente (claro, o jogo PC vai correr a seja qual for a resolução que queiras escolher) para começar, mas presta também atenção aos níveis de cor e ao barulho gerado artificialmente encontrado no jogo de consola. Se preferias comparar a versão PC ao código PS3, também temos isso abordado. Para as versões embutidas, lembrem-se de usar o botão de ecrã completo em todos os vídeos comparativos.

Versão PC contra a versão 360.

Enquanto que o SSAO é muito pesado e aparentemente mais pronunciado do que é na versão 360, o aspecto geral é de longe mais refinado no PC. Na nossa comparação corremos com as especificações no máximo com 16x anisotrópico completo e 16x AA, mas mesmo nos níveis mais baixos, a melhoria básica na resolução combinada com contraste reduzido ofereceu uma imagem muito mais atractiva. O reduzir ou remover completamente de elementos do vídeo de apresentação “lo-fi” também fez desta a única versão do jogo que eu podia jogar confortavelmente durante uma sessão prolongada.

Mais importante do que isso, a iluminação parece ser mais refinada em locais e parecem haver áreas nas quais as texturas tem mais detalhe e mapas adicionais de reflexos e as sombras estão no lugar. No entanto, o detalhe adicional pode resumir-se ao oferecer mais das riquezas de arte uma vez que o excesso no pós-processamento tenha sido reduzido.

Comparações directas entre as versões de consola e PC do jogo frequentemente mostram diferenças do dia para a noite – menos filtros de pós-processamento nada atractivos e níveis de contraste que não queimam os olhos fazem da versão de computador muito mais atractiva.

As origens de Kane & Lynch 2 nas consolas, combinado com o facto de que a IO optou por refrescamento a 60 fotogramas por segundo também significa que a correspondente redução na geometria deveria favorecer o Pc num mundo onde mesmo os entusiasmantes GPUs de nível inicial ofuscam a performance do RSX e do Xenos. Um rápido dual core CPU combinado com algo nas linhas da 9800GT devem dar uma performance superior ás das consolas, com maior resolução, melhor anti-aliasing e v-sync (algo que vão realmente apreciar após jogarem as versões de consola).

Então no geral, Kane & Lynch 2: Dog Days parece uma oportunidade falhada em tantas formas. De uma perspectiva técnica, a decisão da IO de almejar os 60FPS foi sem dúvida a acertada. As consolas estão inundadas de shooters na terceira pessoa e tal como Modern Warfare 2, Kane & Lynch 2 destaca-se da multidão ao oferecer uma resposta superior do controlo e uma jogabilidade mais suave – pontos base essenciais para um shooter.

As contra-partidas inerentes no optar por 60FPS também foram disfarçadas de forma inteligente em termos da apresentação geral, mas as reais decisões artísticas que foram feitas são frequentemente questionáveis com resultados literalmente de virar o estômago. Kane & Lynch 2 é um título sub-HD, mas a resolução não é realmente o problema – o problema de aliasing é mínimo e muito do detalhe que existe tende a perder-se debaixo das vagas de filtros de pós-processamento que a IO introduziu para definir o aspecto do jogo. É esse aspecto que é a parte mais contenciosa – é um jogo que é fisicamente desanimador de jogar durante extensos períodos de tempo.

Portanto, apenas numa perspectiva estética, é uma clara vitória para a versão PC de Kane & Lynch 2: Dog Days. No entanto, mesmo após ter encontrado uma versão que conseguia jogar confortavelmente, existe ainda a desanimadora realidade de que a jogabilidade em si não está actualizada, e o elemento cooperativo tem tanto potencial que não é explorado quer seja pela estrutura de jogo como pelo design de níveis. Não existe aqui nada que seja genuinamente novo, entusiasmante ou que realmente faça o género progredir. A falha fundamental de surpresas por parte da jogabilidade faz com que pareça muito velho, muito rápido.

A demo jogável (disponível em todas as três plataformas) vale bem a pena de ser descarregada – é uma boa amostra de toda a experiência de jogo. Se é para ti, e se preferes jogar numa consola, e os teus olhos, cabeça e estômago aguentam, a versão Xbox 360 é a que devem obter: é notavelmente mais suave do que a versão PS3, com mínimos melhoramentos gráficos adicionais. Serão estes suficientes para garantir um descer da nota para o jogo PS3? Na verdade não, o défice no rácio de fotogramas apenas raramente tem verdadeiro impacto na qualidade geral do jogo, e as melhorias gráficas apenas aparentes na versão 360 provavelmente não vão ser sentidas.

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