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Kinect Hacking: A história até agora

De sucesso na consola para plataforma de produtos caseiros.

Estas particulares utilizações da tecnologia Kinect são particularmente interessantes tendo em conta que um dos elementos menos explorados e até desanimadores da experiência Kinect é o controlo do menu, no qual o movimento do cursor é lento e ponderoso, com a simples noção de activar um botão é demasiado inquieta e consumidora de tempo, envolvendo sobrevoar botões até o sistema operativo ter certeza que realmente o queres pressionar.

No entanto, por mais interessantes e ricas em funcionalidades que as demos pareçam, talvez não sejam a mais justa das comparações. Ao elaborar um simples pedaço de código para testar funcionalidade, o processo começa e acaba ali, enquanto que os criadores de jogos Kinect e Microsoft precisam de criar mecanismos para funcionar a diferentes distâncias, em diferentes definições ao ler pessoas de todas as idades (com correspondentes diferenças no tamanho das suas mãos e dedos). No entanto, a abordagem de activação "mão sobre ícone" parece ainda ter fôlego quando um exagerado gesto de carregar num botão iria certamente ser mais intuitivo e mais rápido.

Podem apostar que a Microsoft está a trabalhar nas suas próprias implementações da tecnologia Kinect no Windows, mas esta demo é um promissor início, mesmo se o suporte da seta do rato provavelmente ter muita latência para ser útil.

A demo de interacção do Windows 7 também mostra muito bem outro elemento que a Microsoft precisa ter em conta na sua criação de jogos: posicionamento da câmara. O campo de visão na demo está firmemente na metade superior do corpo apenas, e a proximidade do sujeito à câmara obviamente aumenta a quantidade de resolução disponível para medir coisas como mãos e dedos – isto é um luxo que a dona da plataforma e criadores de jogos simplesmente não tem.

Mesmo considerando todas estas vantagens, existe ainda um factor que demonstra habilmente que o Kinect vai sempre ter problemas de interface – a latência. Os codificadores podem contornar o elemento latência até um certo grau, e é também justo dizer que enquanto jogadores temos sido agora condicionados a um certo grau de latência. No entanto, todas as apostas estão na mesa no que diz respeito ao interface de utilizador. E jogares OnLive com um comando, parece funcionar OK com aceitável latência. Mas tentem qualquer tipo de streaming de vídeo com uma seta de um rato e simplesmente não funciona muito bem.

Devido à quantidade de tempo que demora ao mapa de profundidade a ser gerado e levado ao longo do USB, isto sempre vai ser um problema com qualquer tipo de esquema de controlo similar conjurado para o Kinect. No entanto, como lugar de nascimento para alguma tecnologia intrigante, a demo Kinect da comunidade continua a surpreender e a deliciar.

Enquanto falamos, a equipa 3D da Sony a trabalhar nos Evolution Studios está a combinar 3D estereoscópico com leitura de cabeça para criar o que chama de "holographics", nos quais 3D no ecrã é ajustado para ter em conta para onde estás a olhar. Efeito similar pode ser gerado apenas com a leitura de cabeças, como esta demo mostra e leitura de cabeças no Kinect baseado na perspectiva também foi incorporado numa versão protótipo de Tetris.

A demo Tetris muda a perspectiva de acordo com o posicionamento da cabeça do jogador, enquanto que a imagem na direita mostra como a leitura da cabeça no Kinect, ligado a uma perspectiva 3D, pode produzir um espantoso efeito tipo 3D em ecrãs 2D normais.

Em adição às demos de funcionalidade e conceito, é justo dizer que a comunidade caseira criou implementações Kinect que vão do sublime ao ridículo até ao simplesmente sinistro. Existem truques de câmara obrigatórios, tal como a demo de disfarce Predator (que basicamente pega numa imagem do fundo e usa os dados de profundidade para distorcer partes da imagem), e a demo de realidade aumentada que faz um mapa dos dados do esqueleto para uma leitura CT para dar uma espécie de efeito raio x em tempo real. Porreiro.

Outros truques baseados na câmara favoritos dos fãs tais como a rotoscoping de sabres de luz em tempo real juntamente com a demo de realidade aumentada com o super-herói Japonês.

Merecedor de ser visto de uma perspectiva técnica é a bizarra demo de oclusão de fluído volumétrico, que é muito mais porreira do que soa, mas é um interessante exercício no que a Microsoft chama de "inscrição". Isto é onde os dados de profundidade são alinhados com a imagem da câmara RGB para um decente grau de precisão ao ponto no qual o PC (ou a 360) consegue "cortar" as pessoas e objectos dos fundos.

Não vimos muito na forma de "registo" em títulos Xbox 360 até agora, mas isto talvez não seja surpreendente – o Kinect está restrito por uma falta de largura de banda no momento ao longo da entrada USB e o processo de alinhar a imagem requer mesmo algum poder de CPU adicional.

Isto não é realmente um problema no PC, e outro exemplo de imagem RGB e dados de profundidade a serem combinados surge na forma desta demo tecnológica extremamente porreira na qual o sinal de saída do Kinect é recriado em forma Minecraft. Outros usos dos dados de profundidade podem ser igualmente fixes e bonitos – este exercício em fantoches de sombras patrocinado pelo Kinect merece ser visto.

Rotoscoping de sabre de luz em tempo real e a incorporação de leitura CT médica na imagem da câmara RGB são apenas duas demos fixes a surgir recentemente.

E finalmente, para terminar, a básica fascinação humana com seios também viu a sua quota parte de exposição nas variadas demos Kinect que vimos. De uma perspectiva ligeira, o leitor de seios Kinect causa alguns risos enquanto que a demo de extremo abanar de seios (com a Ivy de Soul Calibur) é claro uma "simulação de físicas de duas cápsulas em dobradiças de duplo eixo, com alto abanar e factores de gravidade quase inexistentes "que não" pretendem modelar o comportamento de seios reais. Ver por própria conta e risco, aconselha o autor.

E finalmente, existe o infame jogo de sexo Kinect - uma sinistra experiência que parece resumir-se a agarrar os seios e nádegas de mulheres virtuais mal animadas e sem qualquer resposta. No momento da escrita, a extensão das capacidades do Kinect para ler um pénis permanecem desconhecidas – o que talvez seja para o melhor...

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