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Confronto: Portal 2

Para lá do espelho.

Outro factor a ter em conta na discussão é que apesar do modo cooperativo de Portal 2 funcionar bem em multi-plataformas, em muitas outras aplicações, a possibilidade dos donos de um computador usarem sistemas de controlo mais rápidos e mais intuitivos tais como a clássica combinação de rato e teclado pode muito bem afectar o equilíbrio do jogo.

Aqueles jogadores PS3 que utilizarem o seu código Portal 2 no PC ou Mac vão descobrir que mesmo com especificações relativamente mais magras, o motor Source realmente actua lindamente. A Valve sempre se concentrou em fazer jogos realmente jogáveis num vasto leque de equipamento PC, e mesmo as definições máximas não devem esforçar qualquer um a correr um PC com um decente dual core CPU e uma placa gráfica de entrada.

Aqui está como Portal 2 surge no PC comparado com a versão PS3 do jogo. É interessante pois podes comparar MLAA contra a definição 16x Q CSAA que usamos quando capturamos a versão PC. 16x Q CSAA deve ser oito multi-samples com oito amostras de cobertura extra. Basicamente, deve resultar em oito extra pixel shadings na aresta, mas as amostras extra de cobertura supostamente resultam em melhores resultados na cor. Nem sempre é verdade, portanto pode até ser pior na prática do que tradicional 8x Quality AA. Independente, este deve ser um teste muito bom para comparação contra MLAA – digam o que pensam.

Portal 2: PlayStation 3 contra PC. Carreguem no botão de ecrã completo para resolução 720p, ou carreguem na ligação em baixo para uma janela maior.

Existe um maior grau de diferença entre as versões PC e Xbox 360, que também abordamos num outro vídeo de comparação.

Apesar de haverem algumas queixas quanto à versão PC ser um port de consola, vale a pena assinalar que o conceito base do jogo em si é universal – este não é um jogo que precisa de um estupendo computador de topo.

Existem alguns refinamentos sobre as versões de consola para além do nível maior de performance e da possibilidade de aumentar para resoluções que excedem bem os 720p fixos encontrados na PS3 e 360. Por exemplo, algumas texturas beneficiam de um trabalho de arte de maior qualidade, a iluminação é muito frequentemente mais refinada e existem alguns efeitos shadder melhorados aqui e ali. A única coisa ausente do jogo PC que está nas versões de consola é o modo cooperativo em ecrã dividido – multi-jogador é online – apenas aqui

Quanto ao de uma pequena minoria da audiência PC ter atacado jogo é um pouco estranho. É claramente melhor que muitos lançamentos multi-plataformas no mercado, e não é como se a audiência tivesse que esperar três a seis meses para que aparecesse. Menção de não desligares a tua consola no jogo PC suscitou a ira de alguns, mas este é provavelmente um simples erro que realmente deveria ter sido visto nos testes, mas não foi.

Os vários argumentos sobre o "DLC no primeiro dia" podem parecer igualmente ridículos tendo em conta que estamos a falar de fatos para o cooperativo que tem zero efeito no jogabilidade. No entanto, talvez exista uma lição a aprender aqui – o tipo de campanhas de marketing usadas no mercado de consolas talvez tenham pouco apelo na audiência PC.

Cooperativo em ecrã dividido é a única funcionalidade chave que não vais encontrar na versão de computador. À esquerda temos a PS3, à direita a 360. Ambas as versões suportam ecrã dividido tanto na vertical como na horizontal.

Em conclusão, o Vitor marcou Portal 2 como um jogo PS3 10/10 na sua análise da Eurogamer, e duvido que desse nota mais baixa à versão Xbox 360 uma vez que é indiscutivelmente o mesmo jogo no seu núcleo. Dito isto, é tangivelmente o mais fraco entre os três lançamentos para os quais olhamos aqui.

Nas outras duas versões, o que vemos são níveis de refinamento adicionado ao que já é um jogo simplesmente espantoso. A versão PC tem algum trabalho superior de iluminação superior e efeitos, e texturas melhoradas, mas ser capaz de correr o jogo em resoluções e rácios de fotogramas superiores adicionam significativamente à experiência – com a actualização mais rápida, as físicas em particular destacam-se como sendo mais realistas, agradáveis e credíveis, e isto é um elemento nuclear na experiência Portal 2. O PC também apresenta suporte 3D Vision: tem um pouco de erros no momento (a NVIDIA diz-nos que numa futura revisão aos drivers vai corrigir estes problemas), mas o 3D funciona mesmo neste jogo com percepção de profundidade a ser valiosa para colocação precisa de portais.

Num confronto directo consola vs. consola, os refinamentos e o valor adicionado ao jogador PlayStation 3 fazem dele a versão a comprar se estão na posição de optar entre ambos. Em termos de pacote completo que obténs pelo teu dinheiro, simplesmente não podes argumentar contra uma cópia grátis da versão PC ou Mac do jogo [Actualizado: Portal 2 é um jogo Steamplay e usar o código desbloqueia ambas as versões de computador] e a ideia de ser capaz de jogar cooperativamente com qualquer um na PSN ou Steam independente do formato é claramente um grande passo em frente.

Refinamentos visuais tais como a MLAA funcionam bem aqui, e é realmente uma pena a Valve não ter melhorado a sua existente solução de suavização de arestas na versão Xbox 360 do jogo.

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