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CEO da Take-Two não confia nos lançamentos AAA no Xbox Game Pass

Pode ter bom impacto inicial, mas desestabiliza financeiramente a longo prazo.

Crédito da imagem: Take-Two CEO Strauss Zelnick

Numa entrevista recente ao GamesIndustry.biz, o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, partilhou as suas ideias sobre o impacto de serviços de subscrição como o Xbox Game Pass. Reconheceu que a inclusão de títulos importantes como Call of Duty no Game Pass poderia aumentar as subscrições dos consumidores, ainda que temporariamente. Apesar disso, Zelnick destacou que a Take-Two continua cética quanto ao lançamento de novos jogos AAA nestas plataformas imediatamente após o lançamento, citando preocupações económicas e a potencial desestabilização do seu modelo financeiro.

Os últimos resultados financeiros da Take-Two mostram um crescimento discreto no primeiro trimestre, mas a empresa está a atravessar um ano relativamente calmo. Propriedades-chave como GTA Online e NBA 2K não registaram o crescimento de anos anteriores, embora os sucessos nos jogos para dispositivos móveis, em particular com títulos como Match Factory e Toon Blast, tenham compensado. Em resposta a estas condições de mercado, a Take-Two implementou várias medidas de redução de custos, incluindo despedimentos e outros cortes que totalizam aproximadamente 165 milhões de dólares anuais.

Uma área muito afetada por estas medidas é a divisão privada da Take-Two, que se concentra em títulos mais pequenos e independentes. Isto levou a despedimentos e ao encerramento de estúdios como a Roll7 e a Intercept Games. No entanto, Zelnick afirmou que a empresa continua a apoiar lançamentos independentes selecionados, concentrando-se nos títulos com maior potencial de sucesso.

Em relação ao futuro, Grand Theft Auto 6 será um grande lançamento para a Take-Two, previsto para o final de 2025. Embora existam preocupações quanto à sua disponibilidade exclusiva nas consolas desta nova geração, Zelnick continua otimista, apontando para as fortes vendas do extenso catálogo de títulos mais antigos da Take-Two. Zelnick salientou que, embora alguns títulos importantes tenham ciclos de desenvolvimento longos, outros projetos, especialmente no segmento mobile, podem chegar ao mercado mais rapidamente.

A Take-Two tem um calendário de lançamentos ambicioso, incluindo 15 jogos, um jogo autónomo, cinco lançamentos para dispositivos móveis e três remasterizações nos próximos anos. Apesar das recentes dificuldades da indústria, Zelnick mostrou-se confiante no crescimento futuro, tendo realçado a capacidade da empresa para produzir grandes êxitos e superar o desempenho do mercado.

A entrevista completa com Strauss Zelnick pode ser consultada em GamesIndustry.biz, que fornece mais informações sobre as estratégias e perspetivas da Take-Two.

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