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DmC

Dantes é que era.

A música é também importante no jogo, sendo ela dinâmica, alterando-se de acordo com a ação no ecrã. Mas no geral são malhas de rock, mais virado para um Heavy Metal com misturas góticas.

O segundo nível, the Secret, levou Dante para um outro mundo, suspenso num universo paralelo. Aqui foram revelados mais golpes, nomeadamente o lado anjo. Foi referido que neste jogo Dante tem três modos, o angel, devil e humano. Cada um com as suas potencialidade, técnica e poderes. O devil é um dos mais poderosos, principalmente nas lutas no ar, onde consegue encadear diversos golpes durante muito tempo.

Sobre este tema, dos anjos e demónios, existe um senso de equilíbrio. O fato de ser anjo não significa que seja bom. Embora seja um jogo com a sua própria história, poderemos saber mais sobre a génese de Dante em DmC. O facto de ser incluído um modo anjo no jogo, poderá futuramente ser explicado a sua corrupção, nomeadamente nos jogos mais recentes.

No último nível, The Crush, é uma fase rápida, onde Dante tenta escapar de ser esmagado pela cidade. Literalmente. É um tipo de corrida linear, com pequenos obstáculos pela frente. A cidade é como um organismo vivo, e apesar de se virar contra Dante, o mesmo também consegue influenciar a cidade para seu proveito. A cidade é no fundo uma personalização de tudo o que está acontecer, nomeadamente na ligação entre os dois mundos. O nível termina com Dante a cair numa igreja.

Um novo Dante. Mais ágil e sexy.

Tameem Antoniades comenta que gostam de cor. Os jogos anteriores do estúdio revelam isso, e apesar de ser um jogo negro, DmC tem muita cor, e a qualidade gráfica do jogo está já com um excelente aspeto, na linha do que o estúdio tem-nos oferecido. Em destaque estão as personagens, muito bem detalhadas, com excelentes animações.

É difícil não gostar de Dante, principalmente da sua agilidade e forma como encadeia os golpes. A câmara do jogo funciona muito bem, não existem conflitos de jogabilidade. A prova disto é o nível Crush, que mesmo com muitas coisas a acontecer, tudo funcionou na perfeição.

Existe ainda muito por revelar sobre o jogo, principalmente o seu enredo, que foi protegido ao máximo pela equipa de produção. Neste momento a Ninja Theory quer mostrar o gameplay, as lutas, o estilo que querem dar à serie. É um processo arriscado, mas se olharmos de uma outra perspectiva, pela do estúdio, estamos perante um novo jogo, uma nova série, que pega em diversos elementos chaves de Devil May Cry e os coloca mais atuais.

Certamente que muitos não concordam com estas decisões, possivelmente queriam tudo na mesma. O Dante atual é apenas mais novo, rebelde, agressivo e mais "sexy". O caminho está traçado e não há volta a dar, agora resta-nos esperar por muito mais, ver o que este novo Dante tem para fazer-nos ficar convencidos.

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