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DOOM e Call of Duty inspiraram Immortals of Aveum

Referências nos jogos de ação na primeira pessoa.

Immortals of Aveum é um FPS de magia singleplayer que usa o Unreal Engine 5 e chegará a 22 de agosto com a forte ambição de conquistar os jogadores, ao ponto de justificar novos esforços neste universo.

Recentemente, tivemos a oportunidade de conversar com Bret Robbins, veterano da indústria que deixou a Sledgehammer para fundar o seu estúdio chamado Ascendant Studios e trabalhar no seu próprio jogo. Com a ajuda da Electronic Arts, está a criar Immortals of Aveum.

Tendo em conta o currículo de Robbins, é fácil pensar que as campanhas cinematográficas singleplayer de Call of Duty foram inspiração, mas decidimos perguntar se existem outras referências nas quais se inspiraram para este FPS de magia singleplayer.

"Sim, algumas. Obviamente, como trabalhei em Call of Duty, queria que os controlos tivessem uma sensação fluída e que o combate fosse intenso, mas que o jogador tivesse uma forte sensação de controlo, e o movimento tivesse uma boa sensação," disse-nos Robbins.

"Jogos como DOOM e DOOM Eternal, shooters de arena, uma direção para a qual começamos a gravitar, onde estás rodeado de vários inimigos, tens de usar várias armas, diferentes feitiços contra diferentes inimigos e tens de te adaptar rapidamente às situações."

"Não é um jogo no qual pressionas constantemente um gatilho e está feito. Terás de usar diferentes feitiços, tens um grande arsenal de feitiços fixes e terás de os usar com fluidez para ter sucesso no jogo."

Na entrevista, Robins falou-nos ainda sobre como pensou em desenvolver um FPS de magia capaz de capturar as melhores sensações transmitidas por Call of Duty, mas com feitiços ao invés de armas, do uso do Unreal Engine 5 e do potencial desta propriedade em ir além de apenas um jogo.

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