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Dragon's Dogma

A crença do dragão.

O esquema de combate vai beneficiar de toda a experiência amealhada ao longo de séries como Devil May Cry e para Dragon's Dogma a Capcom invoca os termos de ação e combate com alto estilo. Ao longo do vídeo vemos um bom aproveitar da sensação de escala e personagens humanos a enfrentar criaturas gigantescas tudo num tom cinematográfico e altamente empolgante (saltar para as patas de uma enorme criatura que sobrevoa a nossa equipa parece mesmo entusiasmante de experimentar). A nossa equipa vai ser composta por três personagens e os dois que não controlamos vão aprender connosco. A forma como atacamos e abordamos os inimigos vai fazer com que as nossas habilidades realcem e dêem força ao nosso estilo e os outros personagens desenvolvem de acordo.

Graficamente sabemos que os mundos abertos exigem muito dos motores de jogo e Dragon's Dogma não parece vir a ser exceção mas estando a ganhar vida através do MT Framework que já nos deu jogos como Resident Evil 5 e Lost Planet 2, a expectativa é enorme. Especialmente devido ao segundo, um jogo com modo cooperativo para até quatro jogadores que nos leva a percorrer vastos mundos com imensa variedade de ambientes. Igualmente importante foi a capacidade do motor em conceber criaturas gigantescas nesse mesmo "planeta perdido", logo temos já cartas dadas e prontas para se apresentarem novamente.

Aqui podemos ver um esquema de ação com diferentes classes na equipa.

Ao longo do vídeo temos sequências com uma perspetiva da ação na terceira pessoa, presumivelmente uma forma cinematográfica (uma vez que a equipa preferiu deixar o HUD ausente na apresentação em vídeo) de apresentar a perspetiva de jogo. A câmara parece ser totalmente livre de controlar mas a perspetiva base deverá ser na terceira pessoa. Ao longo destas sequências temos combates com criaturas de porte normal e outras de porte gigantesco. Por vezes o rácio de fotogramas parece pregar partidas mas ainda existe muito tempo para o desenvolvimento melhorar. No entanto personagens com bom nível de detalhe, e esteticamente a fugir aos tradicionais parâmetros nipónicos (impressão minha ou vi ali alguém com barba?), aliados a movimentos rápidos num mundo promovido com paisagens de perder de vista deixam antever coisas boas.

Onde o produto já parece apurado é na sua banda sonora e apesar de apenas apresentar um único tema, este ostenta alto tom épico e foi parte fundamental para nos deixar empolgados e talvez não seja de admirar que Dragon's Dogma é um jogo pelo qual a curiosidade foi imediata. Um esquema a lembrar Monster Hunter deixou-nos com imensa vontade de o conhecer e com tudo a potencializar a inserção de elementos cooperativos, o novo da Capcom pode assumir contornos singulares e pode tornar-se em algo altamente superior a tudo e a todos a que possa ser eventualmente comparado.

A confiança da Capcom é tanta que vai ao ponto de aclamar Dragon's Dogma como um produto com uma história épica e uma ação incrível, pronto para ser um dos maiores sucessos recentes da companhia. Face ao que foi apresentado e aos nomes associados, apenas podemos esperar que tal aconteça e que a Capcom seja capaz de fazer brilhar o fogo do Dragão e que não lhe apague a luz.

Dragon's Dogma será lançado em 2012 para a Xbox 360 e PlayStation 3.

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