Dragon's Dogma
A crença do dragão.
O esquema de combate vai beneficiar de toda a experiência amealhada ao longo de séries como Devil May Cry e para Dragon's Dogma a Capcom invoca os termos de ação e combate com alto estilo. Ao longo do vídeo vemos um bom aproveitar da sensação de escala e personagens humanos a enfrentar criaturas gigantescas tudo num tom cinematográfico e altamente empolgante (saltar para as patas de uma enorme criatura que sobrevoa a nossa equipa parece mesmo entusiasmante de experimentar). A nossa equipa vai ser composta por três personagens e os dois que não controlamos vão aprender connosco. A forma como atacamos e abordamos os inimigos vai fazer com que as nossas habilidades realcem e dêem força ao nosso estilo e os outros personagens desenvolvem de acordo.
Graficamente sabemos que os mundos abertos exigem muito dos motores de jogo e Dragon's Dogma não parece vir a ser exceção mas estando a ganhar vida através do MT Framework que já nos deu jogos como Resident Evil 5 e Lost Planet 2, a expectativa é enorme. Especialmente devido ao segundo, um jogo com modo cooperativo para até quatro jogadores que nos leva a percorrer vastos mundos com imensa variedade de ambientes. Igualmente importante foi a capacidade do motor em conceber criaturas gigantescas nesse mesmo "planeta perdido", logo temos já cartas dadas e prontas para se apresentarem novamente.
Ao longo do vídeo temos sequências com uma perspetiva da ação na terceira pessoa, presumivelmente uma forma cinematográfica (uma vez que a equipa preferiu deixar o HUD ausente na apresentação em vídeo) de apresentar a perspetiva de jogo. A câmara parece ser totalmente livre de controlar mas a perspetiva base deverá ser na terceira pessoa. Ao longo destas sequências temos combates com criaturas de porte normal e outras de porte gigantesco. Por vezes o rácio de fotogramas parece pregar partidas mas ainda existe muito tempo para o desenvolvimento melhorar. No entanto personagens com bom nível de detalhe, e esteticamente a fugir aos tradicionais parâmetros nipónicos (impressão minha ou vi ali alguém com barba?), aliados a movimentos rápidos num mundo promovido com paisagens de perder de vista deixam antever coisas boas.
Onde o produto já parece apurado é na sua banda sonora e apesar de apenas apresentar um único tema, este ostenta alto tom épico e foi parte fundamental para nos deixar empolgados e talvez não seja de admirar que Dragon's Dogma é um jogo pelo qual a curiosidade foi imediata. Um esquema a lembrar Monster Hunter deixou-nos com imensa vontade de o conhecer e com tudo a potencializar a inserção de elementos cooperativos, o novo da Capcom pode assumir contornos singulares e pode tornar-se em algo altamente superior a tudo e a todos a que possa ser eventualmente comparado.
A confiança da Capcom é tanta que vai ao ponto de aclamar Dragon's Dogma como um produto com uma história épica e uma ação incrível, pronto para ser um dos maiores sucessos recentes da companhia. Face ao que foi apresentado e aos nomes associados, apenas podemos esperar que tal aconteça e que a Capcom seja capaz de fazer brilhar o fogo do Dragão e que não lhe apague a luz.
Dragon's Dogma será lançado em 2012 para a Xbox 360 e PlayStation 3.