Ghostbusters
Chama que eles acreditam.
Como referido, existe uma funcionalidade que dá maior valor ao jogo e é a da componente da fase de exploração e aventura que complementa as de acção. Tal como visto nos filmes, os Ghostbusters usavam equipamento especial para detectar actividade paranormal, uma espécie de detector avançado tecnologicamente, para detectar a energia que estas criaturas deixam. Simplesmente pressionando o botão respectivo, o "rookie" coloca os seus “Ecto Googles” e munido com o seu “PKE Meter”, a visão acompanha tornando-se no que pode ser comparado a óculos de visão nocturna, pede-nos para verificar os indicadores no medidor para descobrir qual o caminho a seguir enquanto que os óculos detectam pontos de interesse.
Fácil e intuitivo, o processo que altera da visão na terceira pessoa das secções de acção para a visão na primeira pessoa com os óculos Ecto é extremamente rápido. Os óculos são necessários também para analisar os inimigos e mais do que um simples complemento para a base de dados do grupo, explica os seus ataques e as suas fraquezas. Servem também para encontrar alguns artefactos que para além do dinheiro que nos dão pela descoberta nada mais servem do que potencialmente prolongar sem interesse a longevidade. Mesmo que o padrão seja quase sempre o mesmo, e mesmo que todos os tipos de energia danifiquem o alvo, alguns funcionam melhor e por isso os óculos Ecto são muito úteis. Em alguns confrontos com os bosses, poucos mas na sua maioria divertidos e interessantes, esta é a forma que nos permite conhecer mais informações de como abordar as lutas e noutras são mesmo essenciais.
Com o crescer das adversidades, podemos investir o dinheiro ganho ao capturar fantasmas para financiar melhoramentos no equipamento e obter versões melhoradas dos poderes dos quatro tipos de energia. Podemos melhorar a força e a velocidade de arrefecimento do proton pack, que pode ser feita manualmente tornando o esquema ligeiramente mais táctico e com um certo "jogo" de ritmo, para nos tornar-mos mais eficientes. Podemos também ganhar algumas novas habilidades e melhorar os atributos das armadilhas para assim tornar o nosso trabalho mais fácil e eficiente.
A forma como a jogabilidade soube tomar partido das características dos personagens nos filmes para as adaptar aos diferentes tipos de jogabilidade no jogo é um dos maiores valores e um dos que nos vai manter perante algo divertido e cujo valor para continuar é elevado. Tal permanece e apenas serve para salientar o quanto o modo história é pequeno. A isto devemos ter em conta que o jogo vive muito do seu primeiro impacto e após terminada a aventura, a vontade de a repetir não é grande e os motivos para tal inexistentes. Será aqui que o modo para vários jogadores é chamado a intervir pois serve como um complemento ao modo história. No modo online, os jogadores podem juntar-se e em conjunto partir para a captura de fantasmas de forma cooperativa e realçando o jogo de equipa, prolongar a longevidade do jogo que de outra forma seria extremamente curta. Enfrentar vagas de fantasmas é uma boa forma de seguir os padrões actuais da indústria mas infelizmente não é o suficiente para fazer subir o valor do "pacote".
Apesar de uma divertida jogabilidade, que cumpre completamente a sua intenção de nos dar uma credível sensação de ser um caçador de fantasmas, o jogo no entanto apresenta-se tecnicamente fraco e o vosso gosto geral vai depender muito da importância que depositam no departamento visual. Se os personagens estão recriados com uma qualidade incrível e são o melhor aspecto do jogo visualmente, incluindo os movimentos, já o restante aspecto visual se fica como pobre e comprometedor. A maioria dos cenários é de baixa qualidade com um aspecto pobre que por vezes custa a compreender como da actual geração. Caso o jogo se deixa-se cair no "cartoonesco", tal efeito poderia ser atenuado mas tal não é o caso e apenas vão ser surpreendidos pela negativa, e frequentemente. Os efeitos e a própria iluminação presentes no jogo são um factor oscilante que se em alguns momentos favorecem, em alguns cenários e em alguns adversários, noutros prejudicam e apenas realçam a fraca qualidade. Em nada ajudam as constantes quebras de fluidez e ocasionais falhas gráficas que se fazem sentir ao longo de todo o jogo que por vezes atinge um framerate baixíssimo, que inevitavelmente interfere e prejudica a jogabilidade.
Os aficionados da componente sonora já não vão ter o mesmo problema pois toda ela é de grande nível. Os actores originais prestam os seus serviços e são um dos elementos que ajudam a tornar tudo muito familiar e entusiasmante. Ouvir as vozes originais dá uma maior sensação de estarmos no mundo visto no filme e não só criam o ambiente e atmosfera que apaixonaram os fãs como criam aqueles momentos de humor oportuno. A banda sonora também contribui para todo o ambiente e encaixa que nem uma luva sendo a companhia perfeita para se deixarem entregar à experiência cinematográfica. São temas que levam o jogador a acreditar que podiam muito bem estar presentes nos filmes e claro, o tema principal não podia faltar.
Personagens e vozes originais num novo argumento fazem com que esta seja uma prenda ideal para os amantes dos Ghostbusters mas devem ter em conta que apesar de ser um trabalho que compreende na perfeição a essência da origem, tem algumas falhas com que devem contar. Não é um jogo que vai agradar a todos e tal apenas por culpa própria, uma vez que poderia ser muito mais do que consegue ser. É um tributo digno aos Ghostbusters e isso é mais do que suficiente para agradar aos fãs mas para lá da emoção cinematográfica, temos que salientar falhas videojogáveis que o afectam.
O melhor elogio que posso dar a Ghostbusters é o de que realmente parece um Ghostbusters 3 e consegue-o graças a um trabalho de fantástica fidelidade e paixão que nos leva para um mundo onde tudo transpira a essência destes caçadores de fantasmas. Algumas falhas enquanto videojogo comprometem o resultado geral que no entanto pode muito bem vir a figurar entre as melhores adaptações cinematográficas para videojogo.