Entrevista Daniel Stahl
Star Trek Online, Espaço, a última fronteira.
Existe muito espaço para a personalização, mas é limitada dentro das configurações. Queremos que todas as naves tenham um look "Trek," de forma que existem algumas limitações na paleta de cores, etc. E queremos que os jogadores sejam capazes de olhar para a nave e saber algo sobre ela - "é uma configuração Defiant, então eu sei o que posso fazer." Ou, "é uma Raptor, então tenho que ter cuidado com os seus ataques frontais." As naves nunca serão tão personalizadas ao ponto que a sua configuração geral seja irreconhecível.
Star Trek Online é tanto orientado para a táctica como para a acção. No espaço, tens que planear os teus movimentos com muito cuidado. Vais arriscar colocar uma parte da tua nave exposta para te concentrares em disparar contra o inimigo? Irás lançar um torpedo de imediato, na esperança que consigas perfurar o escudo do teu oponente, ou aguardas até que o amoleças um pouco?
O combate no solo é um pouco mais orientado para a acção, tradicional à jogabilidade dos MMO. Aí, tens habilidades especiais, únicas para o teu personagem, e um complemento dos Bridge Officers que lutam ao teu lado. Também tens kits, que são items específicos para as carreiras, que te recompensam com novas habilidades no solo. Podes alterar o teu kit para condizer com as tuas necessidades, dependendo da missão, podes mudar um pouco o teu papel. Então, realmente, é tanto orientado para a acção como para a estratégia.
Na altura do lançamento, teremos duas facções jogáveis: a Federation e a Klingon Empire.
Haverá uma grande variedade de bases estrelares, estações espaciais e pontos de encontro em todo o jogo. Então teremos várias maneiras para os jogadores comunicarem e socializarem.
A progressão do jogador é baseada nas habilidades. Enquanto progrides e adquires mais pontos de habilidade poderás subir de nível. Começas como Engenheiro e depois podes ir subindo até Almirante.
Bem, obviamente, Star Trek é completamente diferente dos nossos jogos anteriores, mas sempre que lanças um jogo aprendes quais os aspectos que resultaram e os que os não resultaram.
Estou realmente orgulhoso da nossa equipa, e de como tão bem "obtiveram" Star Trek. Somos todos grandes fãs de Trek, e trabalhar dentro do universo reforçou ainda mais isso. A este ponto, Star Trek tornou-se numa enorme parte das nossas vidas, e o jogo reflecte isso mesmo. Penso realmente que as pessoas que jogarem o jogo pela primeira vez irão olhar para o jogo e dizer, "Wow, eles acertaram em cheio."