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Entrevista a Hideo Kojima

De Peace Walker a Project Natal.

Eurogamer PortugalCreio que o final de Metal Gear Solid 3: Snake Eater estava quase perfeito. Porquê uma nova sequela?
Hideo Kojima

A história de Solid Snake terminou em MGS4, mas acho que muitas pessoas querem saber mais sobre a vida de Naked Snake, o que aconteceu. E quero contar a história. Esta foi a razão principal de ter pegado nesta fase de Metal Gear.

Eurogamer PortugalAgora tem muitas responsabilidades em cima de si, cargo na Konami, na Kojima Produtions bem como na produção de Peace Walker e Castlevania: Lords of Shadow. Sente-se bem com esta pressão?
Hideo Kojima

Acredito que a pressão seja muito importante. Se estiveres debaixo de pressão, consegues retirar mais de ti próprio, numa perspectiva correcta. Se relaxares, e não estiveres sobre pressão, não levarás as tuas qualidades ao máximo. Acontece o mesmo com os atletas olímpicos, se eles não tiverem a pressão não estarão motivados. Alguns membros da equipa muitas vezes me dizem que eu não consigo fazer isto e aquilo, mas depois volto a eles e afinal estamos a fazer.

Eurogamer PortugalO que podemos esperar em Peace Walker que revele algo de novo na série Metal Gear?
Hideo Kojima

Já me tinham perguntado isso. E irei responder o mesmo a ti. Isso será desvendado no próximo mês no Tokyo Game Show. De qualquer forma vou-te dar uma pista. Se forem verdadeiros fãs de Metal Gear vão gostar imenso da história. Existem muitas formas de explorar a história, nomeadamente sobre o The Boss. Mas esperem por Tokyo Game Show.

Não serão demasiados?
Eurogamer PortugalNos seus jogos, ficou patente a ligação com outros jogos em certas alturas. Temos o exemplo dos macacos de Ape Escape em Snake Eater, o modo Mesaru Gear Solid no Ape Escape 3, bem como na aparição de Solid Snake no Super Smash Bros. Brawl. Podemos esperar algo novo a este respeito?
Hideo Kojima

Top Secret. É mesmo, mesmo um grande segredo. Sei que já esperavas isto, mas realmente é Super Top Secret.

Eurogamer PortugalPlaneia trabalhar com os novos controlos de movimentos? O que pensa sobre as novas tecnologias como o Project Natal? Acha que é o futuro dos videojogos?
Hideo Kojima

É difícil dizer que irá mudar as coisas de forma drástica. Penso que dentro de cinco anos o comando tradicional irá coexistir com os novos. Como exemplo temos o volante. Mas poderá ser que no futuro para conduzires não precises de volante, mas onde apenas usarás as mãos para conduzires (Kojima faz o gesto como visto no filme, Relatório Minoritário). O conceito do Project Natal é muito interessante. Talvez não estejamos apenas a falar de videojogos, mas poderás usar essa tecnologia em coisas normais do dia a dia. Como usar um GPS, ou mesmo comprar um bilhete de comboio. Se essa forma de interagir for aplicada nas nossas vidas, o nosso estilo de vida irá mudar completamente e acho que os videojogos deveriam estar na linha da frente em incorporar isto.

Eurogamer PortugalEstá a trabalhar no filme sobre Metal Gear?
Hideo Kojima

Está aqui o produtor, podes perguntar-lhe (nesta altura entra o produtor do filme). Sobre o filme não existe qualquer avanço, e realmente não temos nada de novo para dizer.

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