Entrevista: Lost Planet 3 nas mãos da Spark Unlimited
Andrew Szymanski explica porque têm o direito à série.
Eu não posso comentar sobre esse elemento de "tracking", pois ainda estamos a trabalhar nalgumas coisas. Mas sim, haverá um log a que poderão aceder, que vos indica as missões secundárias e quando as cumprirem serão compensados. Por isso haverá uma satisfação cada vez que saem do caminho principal e exploram o jogo.
Para a campanha individual é apenas sobre Jim e a história de Jim. Por isso jogarás sempre como Jim ao longo da campanha.
Haverá um modo multiplayer também, mas nós não vamos entrar em detalhes sobre isso na Captivate.
Nós queremos mostrar a verdadeira natureza do ambiente e estamos a tentar reproduzir as condições extremas como o gelo que retém o Utility Rig. Muitas pessoas lembram-se e adoraram o ambiente do primeiro jogo, mas nós quisemos ir para lá disso. Esse imaginário conduziu-nos a "e se nós explorássemos o período temporal antes dos acontecimentos de Lost Planet?". Não só teríamos o ambiente extremo como também poderíamos mostrar como os humanos primeiramente chegaram ao planeta e como se acomodaram de modo a serem capazes de sobreviver. Achámos que essa era uma única área que nunca tinha sido experimentada antes.
Quanto à segunda parte da questão, haverá vários elementos que se ligam ao primeiro e segundo jogos. Uma das coisas que mencionei na demonstração foi o posto termal que tu vês e ativas nos outros jogos e que foi ali colocado pelas pessoas do tempo de Jim. Haverá muitas coisas semelhantes. Se jogaste os outros jogos irás achar isso interessante.
Eu não diria que ficamos desapontados. Eu penso que Lost Planet 2 é um jogo bem sucedido e atingiu aquilo a que se propôs através de uma experiência de grande ritmo e caótica. Mas quando pensamos no terceiro jogo e quais são os grandes pilares da franquia Lost Planet, temos condições extremas, criaturas Akrid, mechs e o planeta como personagem. Por isso o conceito passou a ser; como conseguir acentuar essas funções que as pessoas gostam dentro de um novo pacote.
Basicamente será possível recolher energia termal e dinheiro através das várias missões secundárias. Na demonstração nós vimos que ele possui um perfurador e mandíbulas que comprimem largos objetos. Com ele poderemos fazer várias tarefas de forma a tirar partido do planeta mas também a combater. O que podemos assumir é que irás ter vários updates para o Utility Rig e que poderão ser usados de várias formas. Poderás avançar com ele até determinado ponto, desces, mas depois não consegues progredir. Então voltas atrás ou esperas por uma nova peça e mais tarde poderás continuar nesse mesmo ponto. Estamos excitados sobre como o Utility Rig irá crescer durante o jogo juntamente com Jim.
Começamos a planear Lost Planet 3 no fim da produção de Lost Planet 2. Nós queríamos prosseguir com a visão que temos para este jogo que são as condições extremas e uma "gameplay" cinematográfica. Uma das coisas que a Capcom pretende enquanto companhia é continuar a promover e pressionar o desenvolvimento das suas franquias e quando estava no fim do desenvolvimento de Lost Planet 2 apercebemo-nos que ia haver lugar a uma grande mudança para Lost Planet 3, mas isso encaixa no DNA da Capcom quando tenta fazer algo novo e diferente.