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Entrevista - Soul Calibur Lost Swords

Conversámos com Masaaki Hoshino sobre a passagem a F2P.

Eurogamer PortugalReferiu que o motor é o mesmo de Soul Calibur V, pode falar-nos das melhorias feitas, principalmente no que diz respeito ao combate?
Masaaki Hoshino

Existem duas coisas principais que modificamos, uma diz respeito ao gameplay simplificado. Sempre nos demarcamos por ser um jogo de luta bastante complicado, mas desta vez, para Soul Calibur Lost Swords, simplificamos o jogo para que possas utilizar combinações simples de vários botões e efectuar movimentos e combos dramáticos. Levará algum tempo para descobrir os melhores combos, mas qualquer jogador será capaz de aplicar movimentos eficazes de forma simples.

Outro aspecto que mudamos dramaticamente do Soul Calibur V tem a ver com um sistema chamado "critical edge". Normalmente é associado à personagem, mas desta vez, cada arma tem um critical edge, chamado weapon art. Existirá uma enorme variedade de armas, e tu vais ter em conta o weapon art de cada uma.

Eurogamer PortugalNão pensa que 3 personagens é pouco para o lançamento, como vamos poder desbloquear mais?
Masaaki Hoshino

No lançamento irão ter 3 personagens disponíveis, mas vão desbloquear outras jogando, nunca que venderíamos novas por dinheiro. Claro que poderão ter as personagens através da opção premium, mas o compromisso do jogo dará acesso às personagens também.

Uma das coisas que planeamos fazer, é interagir com a comunidade sobre o lutador gostariam de ver a seguir no jogo. Ainda recentemente fizemos essa pergunta durante um programa, e os fãs escolheram Amy, de Soul Calibur IV, que infelizmente não esteve em Soul Calibur V. Esta comunicação é muito importante para nós, para oferecer aos jogadores aquilo que eles querem, para fazer a franquia crescer juntamente com os utilizadores.

"Queríamos que mais pessoas experimentassem um Soul Calibur."

Eurogamer PortugalÉ um jogo exclusivamente single-player. Considerando que um dos melhores modos do quinto título era o versus, porquê esta decisão?
Masaaki Hoshino

Existe a tendência de pensar que o modelo free-to-play nos jogos de luta, facilmente transformam o jogo em "pay-to-win". Se investires mais, fica mais forte, tens melhores armas e podes derrotar os oponentes mais facilmente.

Como já tinha referido, uma das razões por optarmos por este modelo foi ter mais utilizadores, queríamos que mais pessoas experimentassem um Soul Calibur. Então, imagina que um antigo jogador, experiente com a franquia estava a jogar e a matar toda a gente. Um utilizador recente pensaria, ok, isto é "pay-to-win", e desistia.

Preferimos remover o modo versus, e apostar na história das personagens. Um jogador pode ir melhorando a sua habilidade com o jogo, pode dizer, gosto mesmo desta personagem e ir mergulhando nas histórias com ela. Estas vão sendo actualizadas ao longo do tempo

Eurogamer PortugalDurante a apresentação, mostraram a possibilidade de utilizar a personagem de um amigo como suporte, como é que isto vai funcionar exactamente, e que vantagens trará para ambos?
Masaaki Hoshino

Quando jogas, quando entras numa quest, podes usar a personagem de um amigo, o que será útil tendo em conta o sistema de elementos. Por vezes tens um desafio contra uma personagem com um elemento, e podes não ter uma arma com o elemento contrário, que é muito mais eficaz. Água contra fogo por exemplo.

Também podes enviar o teu próprio lutador para ficar disponível para os teus amigos, e ganhas uns pontos específicos, que te permitem comprar as coisas que estão disponíveis por dinheiro real.

Se quiseres jogar facilmente, é aconselhado fazer bons amigos, com muitas e poderosas armas. Isto é desenhado para tornar mais fácil convidar amigos que começam tarde no jogo, podendo simplesmente usar os lutadores dos amigos.

Muito obrigado.

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