Estúdio de Immortals of Aveum despede quase metade dos funcionários
Ascendant em problemas.
Ascendant Studios despediu 45% dos seus trabalhadores, semanas após o lançamento de Immortals of Aveum, o seu primeiro jogo que foi recebido de forma mista e cujas vendas não cumpriram com o objetivo.
Bret Robbins, diretor executivo e fundador do estúdio, confirmou na X que perto de metade dos funcionários perderam o emprego e isto significa que cerca de 40 pessoas vão ficar sem trabalho.
Em declarações ao Polygon, um dos funcionários incluídos nestes despedimentos diz que isto é necessário para o estúdio permanecer ativo, especialmente após o desaire que está a ser Immortals of Aveum.
Apresentado como um FPS singleplayer de magia desenvolvido com o Unreal Engine 5, Immortals of Aveum apostou em grande ambição para lançar a Ascendant, mas parecem ter voado alto demais e a queda será maior.