Exclusivo: Dead or Alive Dimensions
Fomos a Londres falar Yosuke Hayashi.
O facto de Dead or Alive, sendo um fighter 3D, ter-se juntado com as 3 dimensões faz deste um casamento interessante. Com este acontecimento, conseguimos posicionar o jogo como se fosse um renascimento do franchise inteiro e, daqui em diante, penso que temos uma série de possibilidades a considerar no que toca à evolução desta série para o próximo nível.
Estão disponíveis personagens para desbloquear e uma série de roupas consoante avançam no jogo. Como forma de utilizar as possibilidades da 3DS, criámos um Figure Mode, que permite colecionar e ver figuras. Existem cerca de mil para colecionar. Utilizando o giroscópio da consola, será também possível tirar fotografias a estas figuras de vários pontos de vista diferentes. Esperamos que estes modos sejam uma boa forma de entreter os jogadores enquanto não estão a combater.
Por exemplo, quando começas o jogo podes utilizá-lo para alterar a vista dos cenários e vê-los de ângulos diferentes. Além disso, existem cenários onde poderás utilizar o microfone do jogo par interagir com o ambiente. Mas estas pequenas coisas são elementos que esperamos que o jogador descubra por si mesmo ao longo do jogo.
Para criar uma personagem protagonista, começamos por imaginar que tipo de arte marcial usaria, ou então criamos a personagem e só depois pensamos na arte marcial. Depois pensamos noutros detalhes: se será uma personagem masculina ou feminina, por exemplo. Mas, no final do dia, tudo o que importa é se a personagem é suficientemente atraente no que diz respeito ao seu aspeto e movimento, que são os dados mais importantes. Tendo tudo isso em conta, uma nova personagem é, por fim, criada.
Temos que nos preocupar em como torná-las agradáveis para o jogador. Este jogo é uma colecção da série Dead or Alive e, por isso mesmo, aquilo que adicionámos foi uma série de personagens do passado – tais como antigos boss's – que foram introduzidas como lutadores controláveis. Aquilo que os jogadores vão descobrir é que muitas delas são mesmo muito fortes, mas que, no entanto, têm grandes vulnerabilidades. Por isso mesmo, para aqueles que conhecem a série, esta será uma boa surpresa.
Um dos aspetos mais importantes num jogo de luta, é que os jogadores entrem realmente em combate e, nesse aspeto, introduzimos uma série de modos de jogo, seja em versus via wireless ou combates online. A ideia do Streetpass é fazer com que os jogadores saiam com a sua 3DS e que procurem ativamente outros jogadores. Aquilo que queremos é que os jogadores conheçam outros amantes de jogos de luta e aí mesmo entra a possibilidade de combater os seus ghosts, que imitam o estilo de combate do jogador a quem pertencem. Ter esta possibilidade permite-nos cimentar a conexão entre jogadores sem que estes tenham que pensar ativamente nessa ideia.
É certamente uma boa forma de descobrires outros jogadores na tua vizinhança que sejam grandes lutadores, sem que saibas disso. O principal objetivo desta opção é a possibilidade de conhecer pessoas que não conheces. É uma nova funcionalidade, mas penso que tem um excelente futuro na indústria.
Eu tenho realmente uma personagem preferida, mas não a posso revelar pois as outras ficariam com inveja.
Samus Aran é uma personagem que, basicamente, consegue defender o universo por si própria, por isso penso que tem tudo para se tornar uma forte personagem em Dead or Alive.
Com lançamento europeu esperado para o dia 20 de Maio, esperem em breve pela nossa análise na qual poderão contar com um olhar aprofundado sobre todas as novidades e o veredicto final de Dead or Alive: Dimensions.