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Exclusivo: Entrevista LittleBigPlanet 2

O grande mundo de Mark Healey.

Eurogamer Portugal O adiamento do jogo para este ano foi devido a que factores? Para incluir novas funcionalidades? Polir o aspecto do jogo?
Mark Healey

De forma simples, para o terminar – simplesmente não estava pronto! Não foi um caso de termos um jogo terminado e querer adicionar mais – simplesmente não estava pronto para ser lançado, como uma casa sem telhado.

Eurogamer Portugal A comunidade é um dos factores mais importantes na marca LittleBigPlanet. Esperavam, mais uma vez, serem surpreendidos pelas criações dos jogadores?
Mark Healey

"Esperavam ser surpreendidos" parece uma contradição! Estamos muito confiantes que a comunidade vai fazer algumas verdadeiras obras de arte – o teste beta já nos deu um gosto do que está para vir. O que adoraria ver é uma análise completa de um jogo feito em LBP2 que consegue uma pontuação maior do que o próprio LBP2... como isso seria fixe!

Eurogamer PortugalLittleBigPlanet2 não é só um jogo; é uma plataforma para criar jogos. Porquê dar estas ferramentas aos jogadores?
Mark Healey

Porque existe uma verdadeira fome sobre isso! Existem muitas pessoas por aí fora simplesmente a explodir com criatividade, e é a missão da Media Molecule neste planeta de ajudar a facilitar essa energia, e ajudar amigos do tipo criativo a manifestarem as suas imaginações para outros desfrutarem.

Eurogamer PortugalA história foi um dos aspectos mais criticados do jogo, o que podemos esperar desta vez?
Mark Healey

Colocamos muito mais esforço na história desta vez – fazendo total uso das ferramentas de criação de filmes que agora são parte do leque criativo, por isso contem ver algumas sequências bem malucas, e personagens malucos numa história que te leva a salvar o cosmos inteiro de uma enorme maléfica abominação chamada de ´Negativatron´, muito possivelmente a mais espantosa maléfica personagem que alguma vez concebemos.

Eurogamer PortugalVimos que alguns Sackboys têm um tipo de personalidade. Podemos esperar diferentes personalidades?
Mark Healey

É agora possível adicionar Sackbots com I.A., o que pode facilmente ser preparado para ter todo o tipo de comportamentos, por isso sim, esperem ver todo o tipo de loucuras.

Eurogamer PortugalÉ importante para vocês desenvolver numa plataforma como a PS3?
Mark Healey

Bem, a resposta curta a isso é sim. Bem cedo queríamos escolher uma plataforma para nos concentrarmos, para podermos usar completamente a sua tecnologia – quando crias jogos para múltiplas máquinas, acabas por comprometer, porque todas têm diferentes forças e fraquezas. Optamos pela PS3 por causa de todos os chips entusiasmantes dentro dela – LBP não teria sido realmente possível em qualquer outra existente máquina na altura.

Eurogamer PortugalNa vossa perspectiva, para onde vão levar LBP em termos de arte e design? Preferem manter uma postura conservadora ou pretendem dar uma nova direcção à série?
Mark Healey

Nunca pensei na arte e design de LBP como sendo conservadora – Penso que é muito original e destaca-se da multidão. Também é possível criar muitos aspectos diferentes dentro das ferramentas de criação, por isso a comunidade vai-te responder a essa questão a seu tempo!

Eurogamer PortugalO que pensam sobre o PlayStation Move, para jogos como LBP?
Mark Healey

É perfeito. Estou mesmo ansioso para quando lançarmos o nosso pacote de conteúdos adicionais Move, que vai adicionar ferramentas de criação que dão à comunidade o poder de explorar o que é possível com tal aparelho. Vai adicionar toda uma nova dimensão ao universo LBP.

Eurogamer PortugalAlguns jogos first-party que começaram na PS3, estão agora a tornar-se numa trilogia, podemos esperar LBP 3 em breve?
Mark Healey

Bem, penso que isso é inteiramente possível, não existem planos de momento, e é difícil imaginar que mais poderíamos adicionar! Eu não suspenderia a respiração.