Passar para o conteúdo principal

EyePet

Os fofos dos bichos.

O jogo por si só, tem para nos oferecer certos desafios para concretizar, sendo que a cada dia teremos 4 novos desafios para cumprir. Em conjunto com esses novos desafios, recebemos todos os dias novos brinquedos e adereços, permitindo criar uma certa longevidade no jogo, pois nunca saberemos o que aparecerá de novo.

Para além dos mini-jogos, podemos caracterizar e vestir o animal ao nosso belo prazer, claro que apenas com os adereços que estão disponíveis. Agora compreendemos quando Nicolas afirma que EyePet será um pouco de nós em cada animal, se quisermos que seja macho ou fêmea iremos vesti-lo e caracteriza-lo como tal, ou podemos também misturar tudo e ver o que dali sai. O resultado é um misto de diversos animais em ligação com expressões e comportamentos humanos, criando um mundo surreal.

Uma das principais tecnologias por detrás de EyePet e que tem criado maior admiração é a interpretação de desenhos e recriá-los virtualmente dentro do jogo. Em primeiro lugar, julgo que o efeito final, levando em conta a faixa etária a que se destina o jogo, está muito bem conseguido. No fundo apenas temos que escolher uma determinada categoria de desenho. Não podemos apenas criar de livre vontade e o jogo consegue identificar um carro como carro e um balão como balão. Assim se quisermos que o nosso balão seja um balão, com todas as características associadas, teremos que dizer (escolher) que o que iremos apresentar é um balão.

Digam lá que ele não é fofo!

Todas estas opções estão dentro de categorias e sub-categorias. Os desenhos também não poderão ser muito complicados ou com muitos detalhes, mas poderemos desenhar na mesma folha branca mais que um objecto e depois conjugar virtualmente os resultados. Exemplo disso é o desenho de um avião, visto lateralmente, onde desenhamos também as asas em separado.

Todas estas nossas criações tornam-se automaticamente em brinquedos para o nosso pequerrucho brincar e nós com ele. Vejamos o caso do balão. Após ser criado ele começa a se comportar tal como um balão, onde podemos interagir com ele chamando atenção do animal. Verificamos que o jogo vai permitir diversas interacções ao mesmo tempo. Podemos estar a brincar com o animal, como fazer cócegas e ao mesmo tempo a brincar com o balão. Mas no fundo, e de acordo com as palavras de Nicolas, o animal apenas se concentrará numa coisa, na que mais lhe chama atenção.

EyePet poderá ser o novo Tamagotchi, e ir bem mais longe, aliando um animal de estimação virtual com uma componente de videojogo. Já existe data de lançamento para o território norte americano, sendo 17 de Novembro a data escolhida. Para a Europa ainda está tudo em aberto, mas sabemos que virá em conjunto com a PlayStation Eye ao preço de 49€.

Lê também