FIFA 09
Uma bela desmarcação junto à quina da área!
Outro destaque deste FIFA 09 é o modo “To be a Pro”. Pode ser um jogador qualquer conhecido ou personalizado que terá de cumprir um “contrato” de quatro temporadas, tendo como momento apoteótico a chamada à respectiva selecção nacional. Na fase de ascensão ao ouro com todos os carros super-desportivos e autênticas beldades a ladear como namoradas, terão de suar o comando, superando diversos desafios como um mínimo de golos por temporada, transferências para clubes ricos, etc.
Na partida que disputamos contra o próprio David Rutter, num desafio que opôs o Tottenham ao Arsenal, começamos por perceber como o FIFA 09 está mais equilibrado nas transições defesa para ataque. Sem faltar velocidade no jogo para as alas, as equipas estão mais coesas e encaixadas uma na outra, tornando o jogo mais rendilhado e nos momentos de perda de bola, quando ocorre algum contra-ataque, gera-se uma possibilidade para criar imenso perigo.
Algo que a equipa de produção deu particular atenção foi a representação gráfica dos desportistas o mais fiel possível. Um defesa forte e corpulento terá mais facilidade em ganhar a bola ao adversário se embarcar numa luta de ombros, ao passo que um avançado mais pequeno e delgado de corpo terá dificuldades em romper pela defesa num contacto físico, tendo por isso de ser solicitado para receber a bola em zonas da área onde esteja livre de marcação.
Levar o jogo para as laterais pode significar uma particular exigência para os jogadores que actuam nas alas e vimo-los esforçarem-se a fazer passes com a parte exterior do pé, já em queda, de modo a evitar a intercepção da bola pelo adversário. E caso a situação de ataque seja flagrante, os defesas não vão esperar por entrar de carrinho, fazendo de tudo para tirar o doce ao adversário “in extremis”, sem falta. Por vezes não há como evitar o derrube e o árbitro apitará para falta. Aquilo que os jogadores vão sentir ao jogar FIFA 09 é uma física de bola realmente mais trabalhada e para isso também contribuem os diferentes movimentos que podem ser executados pelos jogadores, sendo que os mais habilidosos terão mais facilidade em romper pela área distribuindo jogo pelos colegas da equipa até ao artilheiro mor.
Os guarda-redes estão melhor. Fecham os ângulos quando preciso e em bolas aéreas, nos lances que vimos suscitar uma intervenção, socaram para distante (o Helton bem que poderá pôr os olhos nesta edição), afastando o perigo. Chutar à distância com êxito está mais difícil, não só porque nem todos os jogadores dispõem de um remate forte com pontaria, como os defesas são expeditos e bloqueiam algumas acções ofensivas. As tácticas são alteráveis no decurso do jogo, mediante diversos parâmetros como “build up” e “chance creation”. Infelizmente não sobrou muito mais tempo para pôr em prática alguns destes sistemas. O jogo acabou num nulo a zero, pese embora o número de oportunidades de golo em algumas jogadas de contra-ataque. Mas foi também uma partida muito disputada a meio campo, percebendo-se que terá de haver muita construção de jogo para superar um adversário bem posicionado.
Rutter referiu-nos ainda o modo de jogo em rede que porá vinte jogadores nas quinze novas arenas adicionadas, distribuídos em equipas de dez. A maior dificuldade será a ligação à internet e força para aguentar com tanta gente ligada a uma mesma partida, suscitamos a dúvida, sem o sempre irritante lag. Rutter mostra-se optimista quanto a esta funcionalidade e aposta que será divertido observar se os jogadores vão respeitar fielmente a organização de jogo ou se circularão pelo relvado ao molhe.
Festejar um golo será sempre um momento único e personalizado, contou-nos Rutter. Há novas diferentes combinações para os pulos de alegria e sempre estamos na expectativa de saber se o treinador também dará à sola campo a dentro tal como o José Mourinho, que a vibrar pelo empate alcançado pelo Porto no fim dos quartos de final da Champions contra o Manchester há quatro anos, entrou para a lista dos melhores festejos. Para todos os interessados em abrir a nova temporada de futebol electrónico, a EA está a preparar a demonstração que deverá chegar já no dia 11 deste mês para a Xbox 360, PS3 e PC.
Ainda com tempo para corrigir umas deficiências menores e ajustes na grelha final, a data de lançamento da versão completa em solo europeu mantém-se no dia 3 de Outubro.