FIFA 11
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Por exemplo, aceitando um desafio em que jogamos apenas como profissional, no modo carreira ou no desafio rápido, ao controlarmos Iniesta do Barcelona, vemos como rapidamente os nossos colegas controlados pelo computador nos atiram a bola e logo ficamos bem mais soltos para desmarcar um avançado ou extremo que corre para ganhar posição em função do nosso posicionamento, drible e direcção da bola. Por outro lado, Messi como que atrai os adversários e na área, tendo a bola a jeito, raramente falha uma oportunidade como mais atrás consegue rematar com boa pontaria.
O balanço e equilíbrio das partidas passa também pela forma como os adversários controlados pelo computador fecham cada iniciativa, numa marcação mais apertada, dentro de uma luta pela bola, sobretudo no sector defensivo que envolve não só corrida para alcançar o extremo mas fazer uma oposição cerrada para um eventual corte tipo "tackle", sendo imperativo neste caso calcular bem o tempo de entrada para evitar que o adversário fuja à investida ou seja atingido, na provocação de uma falta com perigo e eventual penalização com cartão.
Depois há ainda o movimento defensivo que permite antecipar uma eventual desmarcação do avançado e assegurar o prévio controlo do defesa para cortar o passe em profundidade. Mas quer ao nível da pressão próxima e carga de ombro ou corrida, são várias as chances de assegurar um trabalho defensivo ímpar. Se estas "ferramentas" são entregues ao jogador, os adversários controlados pelo computador beneficiam das mesmas técnicas, equilibrando as partidas cada vez que neutralizam lances que noutra altura invariavelmente acabavam em golo.
O guarda-redes, enquanto peça da equipa preponderante no desfecho da maioria dos lances é um protagonista renovado neste FIFA 11, sobretudo pelo novo desafio que propõe o controlo completo do atleta, sendo peça-chave na forma como actua perante os lances em que é chamado a intervir. Assim, também no ecrã de espera não só têm a oportunidade para dar uns toques na bola ou efectuar remates como podem começar a praticar defesas e praticar a melhor forma para fechar um ângulo ao adversário.
O controlo embora pareça algo simplista e facilitado pelo gigantismo do guarda-redes quando um avançado remata a alguma distância da baliza, a verdade é que nos cabeceamentos ou nos remates à queima-roupa o goleiro responde com rapidez se adivinhar o lado, podendo lançar a mancha; posicionamentos essenciais para se fazer a diferença. Sente-se sempre algum automatismo na forma como a bola é recolhida (não se sente a pressão do remate), no entanto e nos jogos em rede de 11 contra 11, alguém pode ir à baliza e caso os defesas estejam desprovidos de inspiração, pode sobrar muito trabalho pela frente. No que respeita ao modo carreira, há três grandes eixos que suportam o mesmo, podendo iniciar uma carreira enquanto jogador, ao longo de 15 sucessivas temporadas, seguir em campo enquanto treinador jogador (há uns anos houve por cá essa moda, lembro-me do Jaime Pacheco) ou simplesmente liderar uma equipa, deixando o trabalho de campo para o computador e dirigir todo o serviço associado ao planeamento de jogos, estatísticas, contratações, contratos, enfim, gerir ao longo de temporadas os destinos de um clube.
Optando pela carreira enquanto jogador podem optar por controlar exclusivamente o jogador criado no editor, desenvolvendo todos os atributos de progressão ou controlar normalmente a equipa, sabendo que o jogador que editaram é constantemente alvo de atenção quanto às suas exibições, nomeadamente nos detalhes relativos à presença em campo. O resultado dessa progressão é imediato e muitas vezes, considerando os pontos que sejam alvo de maior eficácia pelo jogador, logo é exibida uma janela com a evolução registada.
No geral o sistema de gestão continua bastante acessível e prático desde logo pela indicação do calendário das provas onde se inscrevem as competições oficiais e jogos amigáveis a disputar. Por outro lado é possível observar detalhes das equipas adversárias e seguir de perto as tabelas de transferências. Num receptáculo de mensagens chegam notícias do departamento médico que indicam as lesões e provável tempo de afastamento dos jogadores. Em forma de jornal é possível acompanhar o percurso das equipas rivais e respectivos resultados através de um sistema que é actualizado diariamente.