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Football Manager 2012

Quem é o mestre da tática afinal?

As conversas com a equipa, palestras e conferências de imprensa foram engraçadas quando introduzidas, mas sinceramente nunca transmitiram feedback suficiente para se tornarem parte integrante do gameplay. As opções disponíveis eram sempre algo vagas e ao final de alguns jogos tornavam-se aborrecidas e repetitivas, o que fazia com que a maioria dos jogadores acabasse por delegar a tarefa para o treinador adjunto.

Para adicionar maior profundidade a esta mecânica, a Sports Interactive introduziu opções de tom para as mensagens a passar à equipa e/ou imprensa. Ou seja, agora para além de podermos escolher o que queremos dizer, podemos escolher como o dizer dentro de vários tons diferentes, agressivo, assertivo, apaixonado, calmo, cauteloso ou relutante. Pareceu-me uma boa adição, mas ainda não o suficiente para me convencer a planear com cuidado a minha própria simulação de personalidade.

Motor de jogo em 3D.

Gostei bastante do que vi nas modificações realizadas às negociações dos contratos, sejam contratações ou renovações. Contratar um jogador é das coisas mais gratificantes que podemos fazer em Football Manager e com isso em mente, a Sports Interactive adicionou um sistema de negociação em que podemos ir bloqueando (lock-in) os vários pontos do contrato, apresentando-os como o limite do que podemos pagar. Por exemplo, depois de o jogador e o seu agente apresentarem os seus termos, podemos baixar o salário proposto e bloqueá-lo para demonstrar o limite até onde estamos dispostos a ir.

Depois para compensar podemos subir um pouco o prémio por golo marcado, ou a comissão do empresário, ou até propor um aumento de salário anual. No final propomos novamente as condições e obtemos a contra proposta. Ao abusar da opção de bloquear os pontos do contrato de acordo com os nossos parâmetros, corremos o risco de o jogador bater com a porta e declarar o fim das negociações. Mas de uma forma geral, o sistema está muito bem desenhado e atribui maior flexibilidade e ao mesmo tempo mais realismo às negociações contratuais.

Os encontros também tiveram direito a renovadas animações no modo 3D, um novo sistema que simula o comportamento do público, mais estádios e duas câmaras completamente novas, "Behind Goal" e "Director Cam", para que possamos controlar o jogo em maior detalhe. A Sports Interactive também prometeu adicionar vários efeitos climatéricos durante as partidas, contudo, estes não estavam incluídos na versão a que tivemos acesso. Seria interessante perceber se têm algum tipo de influência no comportamento das equipas.

Interface layout.

No topo destas novidades, contem também com relatórios mais detalhados dos jogadores, mais opções nas conferências de imprensa, maior interação e participação dos empresários, que são parte integrante em todas as movimentações de mercado. Mas também uma maior integração de Footbal Manager com as redes sociais, que dissecaremos numa análise futura e que me parece o melhor caminho para o futuro da série. FM continua o melhor simulador de futebol no mercado e vai evoluindo lentamente a cada edição anual, se as novidades justificam o tal preço novidade que falei no inicio da antevisão, fica ao critério dos amantes da modalidade, cá estaremos para analisar a versão final que sai no próximo mês.

Football Manager 2012 será lançado no dia 21 de outubro para PC.

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