Frente-a-Frente: Round 25
Episodes from Liberty City, SSFIV, SEGA All-Stars Racing, Superstars V8, Dead to Rights e AVP.
Estes são bons jogos em ambas as plataformas. Obviamente a Xbox 360 não é tão esborratada devido à maior resolução e MSAA, mas vale a pena apontar que o estranho filtro parecido com cor-de-água se mantém na 360, e continuamos a não gostar dele. A aparência do jogo na PS3 combinado com a resolução e MSAA da 360 seria o ideal. Em teoria isso deverá ser facilmente alcançado no PC, mas não podemos recomendar particularmente essa versão do jogo.
Gastamos algum tempo com os episódios no PC e chegamos à conclusão que não mudou muito no motor de GTA naquela plataforma. A versão PC de GTA IV recebeu grandes críticas no passado devido ao seus enormes requerimentos, que tinham um triple-core AMD CPU como mínimos para obter um desempenho razoável: sendo a interferência o facto de que o jogo é fortemente baseado no código da Xbox 360 (sem dúvidas optimizado para o CPU triple-core do sistema). Podem ver o desempenho descontrolávelmente variável na nossa análise ao desempenho nos três formatos, que põe as versões das consolas contra a versão PC a correr num sistema i7/GTX295 a 1080p.
Precisam de um CPU e placa gráfica monstruosos para terem o trabalho feito aqui. Até em 720p com configurações razoavelmente altas, o nosso PC lutou para conseguir algo próximo dos 60FPS. De facto, de acordo com vários testes hardware, até um GPU/CPU de ponta produz um desempenho desigual.
De uma forma geral, é difícil recomendar a versão PC desta parte da história de GTA, a menos que estejam felizes com a qualidade das configurações das consolas com alguns melhoramentos aqui e ali. Vale também a pena apontar que dentro do jogo não existem quaisquer configurações para controlar o anti-aliasing, fazendo este lançamento muito irregular - a menos que estejam contentes em usar os paneis de controlo da NVIDIA ou AMD para forçar isso, talvez com resultados imprevisíveis.
E quando aos donos da PS3 e 360? Divirtam-se à vontade. Enquanto o desempenho está em falta em algumas partes e a resposta do controlador permanece com latência, a conclusão é que isto continua espectacular: sempre divertido e continua de longe o melhor jogo de mundo aberto numa consola.
Super Street Fighter IV
Xbox 360 | PlayStation 3 | |
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Tamanho do disco | 5.9GB | 14GB |
Instalação | 5.9GB (optional) | 2.99GB (optional) |
Suporte Surround | Dolby Digital | Dolby Digital, 5.1LPCM |
Super Street Fighter IV da Capcom nitidamente tem muito em comum com os episódios de GTA. Ambos são novas e mais refinadas versões de um produto existente, e mais uma vez uma boa parte da nossa análise atingida neste jogo particular é particularmente baseada na revisitaour findingsdo original.
Para recapitular, o código de Street Fighter IV correu numa variante de PC que possuía uma placa gráfica que tinha muito em comum com o GPU RSX da Playstation 3, e usou uma tecnologia mais leve Intel Core 2 Duo para correr o jogo. Então, em teoria, não há qualquer problema em produzir versões perfeitas de arcade do jogo quer na PS3 quer na Xbox 360. Contudo, a Capcom parece ter lidado com algumas complicações com a versão PS3: o "anti-aliasing" não passou para a versão final, enquanto que a Xbox 360 ainda beneficiou de alguns efeitos suplementares para os cenários.
Por isso, que forma tem a sequela? Aqui está o filme para a vossa leitura.
Conforme alegámos no Face-Off do original Street Fighter IV, é importante sublinhar que apesar das visíveis diferenças técnicas entre os dois jogos, o verdadeiro impacte na experiência de jogo é despiciente. Em movimento é virtualmente impossível distingui-los e até mesmo a falta de "anti-aliasing" na PS3 não se faz sentir assim tanto - essencialmente porque os super suaves 60 fps são tais que a vista tende a "combinar" as imagens.
Portanto, mesmo que a Capcom não tenha acrescentado nada ao núcleo do motor, ninguém ficaria desapontado. Fundamentalmente este é um colossal, bonito jogo que agora tem mais conteúdo e uma captação mais suave: aquele jogo de 10/10 ficou ainda melhor. Mas o facto é que teve melhorias.
Enquanto o "anti-aliasin" ainda é uma omissão considerável na versão PS3 do jogo, a mudança por secções no original Street Fighter IV para "sub-HD", nas invocações em que as personagens se aproximavam entre foi removida. Tal como o jogo para a Xbox 360, Super Street Fighter IV corre agora a 720p nativo constantemente.
Outra coisa que irão reparar é que a Capcom também fez uso da capacidade suplementar do disco de Blu-ray. As sequências em filme em Super Street Fighter IV estão todas convertidas num extremamente alto processamento usando uma série de ferramentas de compressão PAMF próprias da Sony. Enquanto que a diferença em qualidade por comparação com os ficheiros mais pequenos da 360 não é relevante sobremaneira para a experiência de jogabilidade, o facto de a Capcom escolher utilizar o espaço livre é valoroso (cerca de 10,7GB do espaço total de 14GB do disco é usado para alojar os filmes) e é um exemplo que gostaríamos de ver outros produtores seguirem. Se têm espaço, usem-no!
No cômputo geral, não só melhorou o melhor "fighting game", mas como agora nós temos uma paridade mais próxima entre as versões PS3 e Xbox 360 do jogo, com a consola da Microsoft tendo uma vantagem menos evidente do que era anteriormente. Tal como antes, a decisão sobre qual versão comprar radica em torno da preferência pelo comando e se querem pegar nas batalhas online através da PSN ou lista de amigos do XBL.