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From Dust

Herrar é umano.

Para tal o jogador deverá recolher uma porção de terra onde esta abunde e despejá-la sobre as águas, criando um enchimento que acabará por ligar esses pontos e permitir a passagem das pessoas. A fragilidade do homem é posta à prova perante a diversidade. À distância, pontos minúsculos que percorrem caminhos até ao Totem mais próximo. Em pouco tempo visíveis alterações ocorrem na ilha e aquilo que era um espaço vazio e deserto está agora preenchido de verde, há danças e as sonoridades que chegam de baixo mostram completude.

Cada mapa tem os seus mistérios para resolver e o somatório de adversidades será tão mais exigente do que a combinação de poderes necessários para minimizar as catástrofes. Assim, os primeiros mapas revelam a possibilidade de manipular não apenas a água e terra, mas também o fogo por via das erupções vulcânicas. Assim, o jogador poderá recorrer à lava para criar rochas, separar águas e erguer paredes que impeçam a entrada da água na vila, inundando-a por força dos tsunamis.

Este processo de manipulação e deformação do terreno é bastante simples e promove até alguma satisfação. Se por exemplo retirarmos demasiada terra de um ponto, esse local ficará com crateras e sujeito a que a pedra debaixo da terra fique à mostra. Do mesmo modo é possível captar água de um determinado ponto onde esteja a mais, irrigando o terreno noutro ponto, permitindo a aparição de palmeiras e fauna. Manipular plantas aquíferas para certos pontos a fim de lançarem porções de água contra árvores incandescentes é outro dos poderes que se utiliza com bastante simplicidade.

Sendo inquestionável que esta interface configura um sistema bastante ágil e expedito, ainda assim ocorrem alguns momentos de alguma dificuldade. No caso de se derramar porções de terra sobre a água para formar uma ponte, o ângulo que é exibido durante a animação nem sempre mostra se o alinhamento dos pedaços de terra permite que os elementos da tribo atravessem com segurança. Até porque fazendo-se "zoom" pode-se constatar que há algumas discrepâncias na ligação dos montes de terra e se optarem por dar ordens para que os aldeões atravessem alguns poderão ser levados pela corrente, impedindo a prossecução do objectivo.

Completando todas as demandas previstas para cada mapa terão a possibilidade de passar à fase seguinte desde que alcancem um portal de acesso, portal este que vai sendo colocado em pontos cada de difícil acesso. Importa não olvidar que à margem das demandas previstas para cada mapa, se conseguirem fortalecer e desenvolver as vilas devidamente, aumentando a vegetação, terão acesso a "challenges" complementares, provas que implicam a realização de objectivos dentro de um determinado limite temporal.

Depois, há os totems dotados de características particulares. Alguns deles, depois de activados não só permitem o aparecimento de mais uma vila, como geram poderes especiais que podemos utilizar a qualquer altura e durante certos períodos de tempo. Em cada mapa há 3 ou quatro totems que deverão activar e uma vez disponíveis ficam sublinhados a negrito num quadro, fazendo-se a sua activação por intermédio do d-pad, sendo que para cada direcção há um totem específico. E estes poderes especiais vão desde eliminar água, apagar fogos existentes no mapa, juntar determinados materiais ou transformar a água em gelatina. Esta combinação de especialidades tem a sua relevância embora só possa ser utilizada por curtos espaços de tempo, havendo um compasso de espera até à próxima vez.

From Dust marca um regresso bem sucedido aos "god games". A imprevisibilidade das situações que afectam as tribos e até algum alvoroço provocado pelas catástrofes que empurram o cronometro para diante enquanto o jogador tenta a todo o custo minimizar os danos, contribuem para manter o desafio em crescendo até aos derradeiros desafios. Cada prova é um teste verdadeiro e diferente à capacidade de modelar o terreno e torná-lo viável para que as tribos nómadas se expandam e evoluam na direcção de novos desafios. As animações visuais causam impacto e toda a concepção artística e sonora causam admiração. Numa das curtas cenas animadas, ver a tribo numa dança de apelo divino para formar um escudo protector que impeça a destruição da ilha, é testemunhar o resultado de uma nota de esforço que em pouco tempo será renovada, numa profusão de poderes especiais que podem ditar a sobrevivência de minúsculos pontos diletantes dispersos por uma imensidão aterradora.

8 / 10

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