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Front Mission Evolved

Os mechs precisam de ir ao mecânico.

A inexistência de um sistema de cobertura afecta a jogabilidade. Escondermo-nos atrás de obstáculos ou estar sempre em movimento é única forma de escapar a ataques inimigos. Os Wanzers são lentos a movimentarem-se mas têm jactos que lhes permitem deslocar-se rapidamente, no entanto, os jactos tem um limite e quando chegam ao fim temos de esperar que recarreguem energias. Isto pode-se tornar enervante quando temos um inimigo mesmo à nossa frente, estamos quase a morrer e queremos fugir e não podemos.

Alguns Wanzers, incluindo o nosso, têm a capacidade de activar um sistema chamado E.D.G.E. que abranda o tempo e aumenta o dano dos nossos ataques. Praticamente só vão sentir necessidade de utilizar esta habilidade nas lutas contra os bosses.

A repetividade que vão encontrar em Front Mission Evolved é elevada, ao longo dos níveis, que são lineares e com um design e estrutura incrivelmente básicos, vamos apenas enfrentar vagas de inimigos (outros Wanzers) até chegarmos ao seu final. Como se não bastasse, a variedade dos inimigos é pouca. Tentou-se fugir a esta repetitividade ao adicionar partes em que temos de sair dos nossos Wanzers e andar a calcantes, mas isto não ajuda a melhorar a qualidade de Front Mission Evolved, estas secções são ainda mais enfadonhas e aborrecidas.

E eu a pensar que não podia ser pior...

As lutas com os bosses não diferem do resto do jogo, até porque estes não são nada mais que Wanzers com mais vida e ataques mais poderosos, embora determinados confrontos possam ser frustrantes pois devido à jogabilidade do jogo não existe uma forma eficaz de desviar os ataques. A solução que encontrei para concluir estes confrontos irritantes é experimentar diferentes combinações de armas até achar uma que resulte melhor.

Além da campanha, que não é muito grande, existe a componente multijogador com quatro modos: deathmatch, team deathmatch, domination e supremacy. Ao jogarem qualquer um destes modos adquirem experiência e consequentemente sobem de nível, o limite é o nível 70. O multijogador não é muito melhor que a campanha, mas pode-se tornar mais divertido.

Graficamente e a nível de som é um jogo pobre, abaixo dos padrões actuais. Os diálogos são maus e os cenários e níveis tem pouco detalhe. A única coisa que se aproveita são os Wanzers, que estão razoavelmente bem criados.

Mesmo que sejam grandes fãs desta série ou de mechs, Front Mission Evolved muito provavelmente não será do vosso agrado. É aquele tipo de jogo em que perguntamos a nós mesmo porque razão foi lançado, pois está destinado a falhar e a cair no esquecimento.

4 / 10

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