Battlefield passará a série de jogos desenvolvidos por diversos estúdios
DICE perde a custódia da série.
A Electronic Arts anunciou grandes alterações na estrutura de desenvolvimento da série Battlefield e mudanças na gestão da DICE, estúdio responsável por esta série.
Na ressaca de toda a polémica em torno de Battlefield 2042, a EA anunciou que Battlefield vai-se tornar num universo composto por jogos que partilham da mesma realidade, desenvolvido por diversas equipas em todo o mundo.
Além disso, Oskar Gabrielson, gestor da DICE, deixou a companhia para perseguir novos objetivos fora da EA, enquanto Vince Zampella, um dos fundadores da Respawn Entertainment (Titanfall, Apex Legends e Star Wars Jedi), é o novo líder de tudo o que está relacionado com Battlefield.
Zampella comentou que o plano da EA é expandir de forma considerável os estúdios que trabalham em Battlefield e recomenda aos trabalhadores da indústria que estejam atentos a futuros cargos que vão ficar disponíveis.
Marcus Lehto, um dos principais designers no primeiro Halo, está a construir uma equipa nova para começar a trabalhar no universo Battlefield e a Ripple Effect, criadora do modo Portal de 2042, está a trabalhar numa nova experiência para esse mesmo jogo.
Nos próximos meses, a nova equipa formada por Lehto e a Ripple Effect vão colaborar para melhorar Battlefield 2042, mas após isso, vão-se dedicar a expandir o universo com novos jogos. O objetivo do criador de Disintegration é criar novas narrativas neste universo e desenvolver experiências capazes de empolgar jogadores em todo o mundo.
A EA anunciou ainda que Rebecka Coutaz, ex-gestora da Ubisoft Annecy, é a nova diretora geral da DICE e será uma das principais responsáveis por liderar o estúdio numa nova e importante fase da sua vida.