Deep Down (Página 2)
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Capcom explica porque Deep Down foi adiado
"Não queremos correr o risco de dizerem 'isto podia ser feito na PS3'".
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Capcom: Produzir na PS4 e Xbox One dá dez vezes mais trabalho
Apesar de ser mais fácil é mais difícil.
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Deep Down com variações infinitas das dungeons
Tesouros, armadilhas e monstros estarão sempre em lugares diferentes.