Go Vacation - Análise
Inclui viagem e estadia em Kawawii.
Porém, a grande novidade neste circuito de jogos é mesmo a exploração, já que ao possibilitar uma circulação sem limites ou constrangimentos pela cidade ou por outro resort, o jogador pode escolher repetir as provas as vezes que quiser, aceitar desafios de outras personagens e tirar fotografias que entram para uma espécie de albúm de férias para revelar mais tarde aos amigos através de uma sequência de imagens que trazem à memória o melhor das férias.
Um Mii para triunfar
Antes de chegarmos à ilha devemos criar a nossa personagem, usando uma configuração das várias disponíveis. As personagens propostas pela Namco Bandai obedecem a uma descrição superior aos Miis, com vários tipos de indumentária, cabelos, géneros faciais e feitios, embora todas as opções sejam orientadas para um público mais juvenil. Contudo e se preferirem podem sempre escolher algo mais eclético, nomeadamente o Mii que tenham guardado na consola para vosso representante. Foi o que fizemos.
No começo do jogo só poderão aceder ao resort instalado junto à praia. Nele poderão aceder a uma variedade de provas como voleibol, surf, corridas de moto de água, provas de quad, mergulho, enfim, uma grande variedade de jogos relacionados com o tema. À medida que completam cada uma das provas são colocados selos no vosso passaporte. Quantas mais provas realizarem mais probabilidades têm de abrir novos resorts, desde que solicitem a alteração no centro de informações. Não levará muito tempo até desbloquearem por completo as 4 zonas da cidades, havendo uma última para quem completar vinte mini-jogos.
Ao todo Go Vacation compreende 50 mini-jogos, muitos deles novidades para este género, embora alguns melhor implementados e executados do que outros. É uma oferta bastante aprazível e diferenciada ao ponto de permitir a inclusão da "balance board", da "Wii Zaper", do volante Wii e do comando Motion Plus para uma melhor precisão. Opera-se assim uma reunião de todos os acessórios para uma festa final.
Um ponto que tem algum relevo diz respeito ao uso do Wii remote em conjugação com o Nunchuk. Isto porque na movimentação pelo resort o jogador terá de usar os dois acessórios ligados entre si. No entanto, para os mini-jogos é muitas vezes solicitado que retirem a ligação do nunchuk. Se tiverem aquela protecção de borracha no comando isso pode implicar que pressionem algum botão inadvertidamente enquanto removem a ligação, devido ao pedaço de borracha que tende a acomodar-se no ponto de ligação do comando.
Contudo e como dissemos atrás, alguns jogos executam-se muito bem, enquanto que outros criam dificuldades suplementares. No surf, por exemplo, a coordenação de movimentos exigida para a pontuação tende a ser complicada devido à má resposta do comando, não sendo fácil encontrar o ponto certo, mesmo se descrevemos os movimentos solicitados. Assim como na prova de dança na cidade, nem sempre fica a ideia do que está errado para o movimento descrito não ter recolhido a melhor pontuação.
Por contraponto, outras provas tendem a assumir uma configuração que não é tão exigente em termos de movimentos. Assim, na queda de pára-quedas é solicitado que o jogador movimente a personagem para obter uma posição adequada para uma postura artística. Neste caso o feedback é bastante aceitável, assim como na prova em que se pede um desvio das pizzas que são arremessadas na nossa direcção.
Com efeito há jogos mais intuitivos do que outros, pelo que no final podem sempre repetir e voltar a tentar uma pontuação máxima. Gostei particularmente do mini-jogo de corridas automóveis ao longo da pista erguida na cidade. Com carros bem ao jeito da Namco não estamos longe de um Ridge Racer da velha guarda.
Podendo ser jogado individualmente, o divertimento a sério resulta a partir do momento que convidam mais 3 jogadores. O multiplayer gera outra dinâmica para o confronto e através dos "scores" é possível obter um nível de competição bastante interessante.
Go Vacation constitui uma séria alternativa a Wii Sports Resort. A Namco Bandai depositou um grande esforço em tornar uma experiência simples, acessível e imediata dotada de mais alguns elementos apontados para uma exploração, embora com alcance limitado. Contudo e sem grandes possibilidades de expansão, o melhor é mesmo a selecção de mini-jogos, e apesar de nem todos tocarem na sineta do sucesso, pelo menos mais de metade farão as delícias de quem pretende uma experiência descomprometida e relaxante e já com os olhos postos no próximo verão ou pelo menos para tornar mais alegres estes dias chuvosos de Inverno.