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Gran Turismo 5

Simulação demasiado real?

No B-Spec podemos dar ordens aos pilotos, onde cada um tem a sua personalidade, que será influenciada para o bem ou mal, de acordo com as mesmas. Esta gestão e controlo é feito em tempo real, sendo que poderemos ver a corrida toda, mudar os ângulos de câmara, ver o mapa da pista com os carros, bem como uma vista lateral à moda antiga com as posições. Neste modo, poderemos dar ordens ao piloto, desde acelerar, abrandar, manter, ultrapassar, e ir ou não à boxe. Algo muito parco para o meu desejo de gestor automóvel. Os tempos são todos cronometrados, desde as nossas voltas, bem como todas as secções da pista, incluindo os tempos dos adversários. Temos também acesso ao estado do automóvel, nomeadamente dos seus pneus.

No modo B-Spec podemos participar nos diversos eventos, mas em alguns serão necessárias determinadas características, como as provas de 24 horas, onde é necessário que tenhamos pelo menos quatro pilotos disponíveis. Como um bom RPG, em B-Spec os nossos pilotos têm níveis, onde em determinada altura estão mais em baixo, ou em níveis altos de produção. Estas mudanças serão recriadas tendo em mente a sua personalidade, o grau de risco e os nossos comandos.

Foi mostrado também o modo de edição de circuitos. Yamauchi deixou claro desde o início que isto é um extra e não um modo completo de construção de circuitos. Foi confirmado que isso seria possível, que aliás tinham isso implementado, mas que devido à sua complexidade colocariam a maioria dos jogadores de parte, e assim preferiram uma abordagem mais leve, com um modo de edição que gera automaticamente os circuitos. Para que isto aconteça, teremos que escolher determinados parâmetros, que me pareceram extremamente razoáveis e diversificados. Podemos escolher o ambiente onde será o circuito, o número de sectores por pista, o grau das curvas, a intensidade das curvas, o estado do tempo, a altura do dia e muitos mais.

Em pouco tempo conseguimos criar uma pista jogável, onde poderemos testar antes mesmo de a gravarmos. Também poderemos mais tarde partilhar com os nossos amigos, e a julgar pelos resultados finais, a diversidade será imensa. Existem limites na criação, como o tamanho máximo, que apenas poderá ser de 10Km. Poderemos também optar por construir apenas circuitos, ou etapas com um princípio e fim distintos. Uma adição que julgo acrescentar algo de muito valor à série.

Por último foi-nos mostrado o modo de fotografia onde poderemos colocar as imagens em 3D. Foi possível presenciar diversas imagens em 3D, e são na realidade do melhor que já vi. Quer em termos de qualidade das imagens, como claro do 3D em si. Haverá imensos locais espalhados por todo o mundo onde poderemos tirar aquela foto desejada e claro depois partilhar com os nossos amigos mais chegados.

Por último ficou esclarecido que os danos serão reparados ao fim de cada prova, não sendo necessário comprar ou gastar dinheiro para as reparações. E referente às condições climatéricas, haverá mudança em tempo real, quer em termos de efeitos como a altura do dia, como por exemplo começarmos uma prova ao por do sol e terminar em completa escuridão. Também pela apresentação foi possível verificar que as tão desejadas marcas dos pneus das travagens estão presentes.

Gran Turismo 5 será lançado no dia 3 de Novembro, um exclusivo PlayStation 3.

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