Gran Turismo 6 com modelo de danos similar ao de GT5
O Polyphony não é sobre espatifar carros.
O pessoal no estúdio Polyphony Digital tem uma verdadeira e singular paixão por carros, ao ponto de os detestar ver amassados quanto mais espatifados, Kazunori Yamauchi chegou mesmo a disse que até fica com vontade de chorar ao pensar nisso.
No entanto a funcionalidade foi pedida pelos fãs e o estúdio acedeu mas nunca lhe deu demasiada importância porque prefere focar-se noutros pontos da sua simulação real de condução.
Em entrevista com o Kotaku, um produtor Norte Americano da PlayStation declarou que o sistema de danos em Gran Turismo 6 será similar ao de GT5 porque o estúdio não é de andar a espatifar carros.
O Polyphony Digital tem outras prioridades e quer que o foco de Gran Turismo seja outro portanto não contem com grandes avanços ou destaques no modelo de danos para GT6.