Guerrilla: "Killzone 2 era demasiado urbano"
Guerrilla Games admite falta de variedade.
Numa recente entrevista com o pessoal do CVG, Steven Ter Heide, produtor da série Killzone, falou sobre o desenvolvimento do segundo jogo da série, reconhecendo que nem todas as decisões foram acertadas no que diz respeito aos cenários.
"Penso que com Killzone 2 passámos demasiado tempo em cenários urbanos, não havia variedade suficiente na primeira metade da campanha," reconheceu Ter Heide. "Havia mais variedade mais perto do final do jogo, mas muita chega não foi capaz de chegar até lá."
Aprendida a lição a equipa tentou criar uma maior variedade de situação para o terceiro jogo.
"Queríamos que as pessoas experimentassem isso, que há sempre algo novo a cada minuto. Agora estou num tanque, depois num jet-pack, agora faço isto, depois faço aquilo..."