Mass Effect Andromeda - Como Completar a missão Planetside
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Mass Effect Andromeda - Como Completar a missão Planetside
A primeira missão de combate em Andromeda não corre lá muito bem. Aqui está como a ultrapassas.
Depois de uma simples abertura, Mass Effect Andromeda prende-te ao ecrã com a missão Planetside. Vai para o Habitat 7 para veres se é viável para colonização, o Dropship que leva Ryder e outros colegas de equipa é atingida por uma tempestade elétrica. Ryder sobrevive mas ele e Liam têm de encontrar toda a gente e ver o que está a causar este tempo perigoso.
Se já completaste a missão Planetside e estás à procura de artigos que possam ajudar então vai à nossa página que contém o nosso Guia e Tutorial das missões de Mass Effect Andromeda. Tem muitos e bons conteúdos que te podem ajudar para tu veres.
Com Liam como tua única campion o objetivo é encontrar todos os colegas de pelotão que estão desaparecidos e perceber se a torre alienígena está a controlar a meteorologia. Se for possível desativá-la pode ser que ainda haja esperança para haver vida sustentada no Habitat 7.
É um campo elétrico, com relâmpagos a atingir o chão. Corre através do campo e ficarás bem embora se ouça Liam a gritar inúmeras vezes, presumivelmente porque terá sido atingida, pobre Liam. Felizmente não parece ter nenhum impacto a longo prazo nele mas pode explicar o diálogo desajeitado!
Continua a seguir o caminho, usa os teus jatos para alcançar plataformas mais altas ou distantes - Ryder vai automaticamente saltar quando ele chegar à borda de uma plataforma. Vais te dar de caras com uma estranha espécie alienígena à procura de Fisher. Embora o protocolo diga para apenas abrir fogo se dispararem contra ti, este aliens não levam a bem uma aproximação cuidadosa e abrem fogo. Elimina-os, examina os corpos deles e procura nos destroços.
Uma vez que tenhas examinado a região vai para nordeste e elimina o grupo de alienígenas. Procura abrigo por de trás de umas rochas e dispara sobre eles todos. Eles não são complicados porque neste ponto tu ainda estás destinado a aprender as cordas. Também te é dada a opção para veres Kirkland. Vai para oeste para encontra-lo na tentativa de conversar com alguns aliens. Ele não é bem sucedido e é baleado! Nãaaaaaaooooooooo! Kirkland ... está ... morto! Bem, se é assim podes matar os aliens e recolher tudo na área.
Podes continuar na estrutura alienígena ao lado de onde Kirkland morreu ou voltar para a primeira estrutura alienígena e seguir o caminho em direção a noroeste. Ao tomar a segunda opção vais chegar a uma caverna ou algo do género que é o lar de uma estranha criatura voadora. Ela vai voar antes que tenhas a hipótese de fazer qualquer coisa. Vai para baixo e através do abismo usando o teu jetpack e habilidades voadoras (pressiona LT/L2 enquanto estás no ar), vai apanhando itens à medida que vais voando.
Quando chegares à plataforma que se ramifica, vai em direção às rochas até chegares a outra área patrulhada por aliens. Elimina-os e segue para área aberta para te ser dada outro objetivo opcional para investigares o despenhamento da nave alienígena.
À frente e à direita é um sistema de cavernas apenas com vida vegetal e um animal qualquer que está preso - talvez os alienígenas tenham ouvido falar dos Pokemons através de uma transmissão de dados antigos e quiserem fazer as suas próprias versões na vida real. Se ignorares a caverna e seguires em frente numa abertura entre as rochas irás chegar a uma grande base. Tu não consegues entrar nessa base devido a um campo de forças mas podes abrir uma porta que te levará para a área principal. Lembra-te onde fica a abertura nas rochas pois vais precisar de lá voltar mais tarde.
A partir daqui podes facilmente para Greer e completar um outro objetivo opcional. Greer está numa caverna, cuja entrada está entre os dois marcadores alienígenas no mapa. Sai da caverna e vira à esquerda. Continua nesta direção até ver uma grande estrutura e é dado outro novo objetivo opcional para investigar o referido edifício. Passa através do campo de eletricidade e entra no edifício.
Todas as luzes estão apagadas, então precisas encontrar um gerador para por tudo de volta online. Pode te parecer um pouco Alien, mas não te preocupes. A chance de dar algos saltos de susto não é tomada. De onde entraste, passa pela porta e á direita para o outro lado da sala. Sobes a rampa e entras numa sala que abriga um grande gerador. Interage com ele e o poder será restaurado. Uma porta também se abrirá de volta no outro lado, à esquerda da rampa para fora da sala. Segue os marcadores laranjas se estiveres perdido.
Dirige-te para a nova sala e na extremidade está um robô. É hostil portanto elimina-o E depois examina os seus restos. Ao sair do edifício alienígena, dirige-te para o norte do mapa, onde estão localizados Shuttle Alpha e os marcadores para a missão opcional de investigação.
Se tu fores para o segundo edifício estrangeiro, perto das portas que abriste anteriormente, um grupo de inimigos aparecerá e tentará matar-te. Enquanto conseguires ter cobertura deves conseguir elimina-los sem muita dificuldade. A partir daqui passa pela abertura usando o teu jetpack e depois para cima e à volta para conseguires alcançar o descanso da tua equipa. Eles estão sob ataque dos soldados e dos cães do inimigo (nos dizemos cães mas estas coisas não são poodles!), portanto mãos à obra e elimina-os a todos.
Uma vez que tenhas derrotado duas vagas de inimigos vais receber uma chamada do Pathfinder (pai), mas vai ser curta. O teu próximo trabalho é encontra-lo. Ele está perto do edifício alienígena numa abertura que deves ter tomado nota anteriormente, portanto volta atrás. Segue o desfiladeiro para a abertura, salta e o teu pai está à espera.
Depois de uma breve conversa sobre como destruir a torre, a tempestade de eletricidade acaba, Pathfinder detona alguns explosivos e o campo de forças é desativado. É hora de enfrentar os alienígenas.
Gradualmente, faz o teu caminho até à estrutura alienígena, ficando perto do Pai Pathfinder. Ele vai eliminar a maioria dos inimigos com facilidade, mas contribui onde for possível para tentar passar uma boa impressão. No topo, uma porta é bloqueada, assim precisarás de dar cobertura enquanto Pathfinder faz o seu trabalho. Isto é um vídeo jogo de tropas clássico e acabará a determinada altura com o inimigo a recuar. Durante este encontro tu também vais ser ensinado como dar ordens ao esquadrão o que pode ser muito útil.
Eventualmente Pathfinder vai ganhar acesso à porta, embora ele precise da tua ajuda para abrir a porta. Uma vez dentro ele vai interagir com o terminal de uma forma extremamente fixe (possivelmente, como terás que desbloquear o próximo iPhone). Tudo correu bem, mas as coisas mudaram de repente para o pior.
Se queres mais ajuda em Mass Effect Andromeda temos muito para ti.
Agora Mass Effect Andromeda vai realmente começar, então aperta o cinto para o que vai ser uma aventura interplanetária épica.