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Mass Effect Andromeda – Como completar a missão A Better Beginning - Aterrar em Eos

Explora a galáxia com a nossa ajuda.

Mass Effect Andromeda - Como completar a missão A Better Beginning, Aterrar em Eos

O Ryder e o seu esquadrão vão para Eos para ver se o planeta pode ser colonizado. As coisas ficam perigosas.

Esta missão é a primeira missão verdadeiramente grande em Mass Effect Andromeda. Vai demorar horas a completar e abrange uma vasta área a cima e abaixo da superfície de Eos. Nós vamos guiar te para o que precisas para completar cada estágio da missão para que nunca fiques encalhado - pese embora que alguns dos últimos inimigo se revelem um bom desafio.

Para mais conteúdos úteis sobre romance, criação de personagem e mais vai até ao nosso Guia e tutorial das missões de Mass Effect Andromeda. Adiciona-o aos teus favoritos, é brutal!

Aterrar em Eos e restaurar a energia

Vai para Hyperion para falar com SAM - SAM é o implante de inteligência artificial que o Pathfinder criou. Depois de falar com ele, ele irá dizer-te como é que ele não consegue lembrar-se de certas coisas. A missão Ryder Family Secrets está desbloqueada. Isto é para outra altura, sendo a missão em Eos a principal prioridade.

Como Pathfinder foste designado para a tarefa de descobrir como se estabelecer em Eos, o único planeta ao alcance. O Diretor Tann disponibilizou recursos para um ultimo esforço, incluindo uma embarcação e uma equipa de suporte. Vai para a tua embarcação o impressionante Tempest e completa as inúmeras conversas antes de para a ponte para descolares.

Para te facto ires para Eos precisas de usar o Mapa da Galaxia na ponte. Navega até Eos no sistema Pytheas e depois ativa o scanner do planeta. Vagueia à volta do planeta até encontrares uma zona de aterragem, depois confirma o teu desejo de desembarcar o Tempest. Ao fazeres isso irá aparecer um ecrã de onde a partir dele podes finalizar as tuas armas, armaduras, modificações e colegas de equipa.

Quando aterrares em Eos vais precisar de procurar o edifício de controlo principal Site 1. Vê o marcador e segue o caminho para encontrares o edifício. A porta está fechada e precisa de um código. Isso é encontrado num datapad, no edifício à esquerda da massiva estrutura circular. Quando fizeres isso volta à porta e ganha acesso.

Não há energia e está tem que ser restaurada. Passa a porta vira à esquerda e segue o caminho para uma consola na sala mais longe. Ativa a e depois vem cá para fora para a estação de potência, que está atrás do estacionado Tempest. A porta para a estação de potência não funciona, portanto virá costas e sobe as escadas. Usa o terminal para despoletar uma conversa com um habitante inesperado.

Clancy, disse habitante inesperado, irá concordar em ligar os geradores se Ryder concordar em lidar com qualquer Kett que seja alertado. Desce as escadas e liga os gerador. Examina o pilar na próxima porta, depois salta para o topo e ativa-o. De seguida vai novamente onde a Tempest está estacionada e ativa o segundo pilar.

Na ativação do segundo pilar irão chegar alguns Ketts numa embarcação. Eles são fáceis de eliminar e há muita cobertura se quiseres jogar pelo seguro. Depois de lidares com eles volta às escadas e abre a porta. Isto irá despoletar uma conversa com Clancy onde ele te diz que a Tempest não será capaz de voar com ventos fortes portanto vais ter de encontrar o veiculo que está em armazenamento. Restaura a potência para o Site 1 usando o terminal perto da janela e depois vai à procura do veículo.