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Watch Dogs: Bottom of the Eighth

O começo, o estádio e o caminho até ao teu esconderijo.

Objectivo: Dispara sobre Maurice

Saca da tua arma e aponta-a para Maurice. Prime o gatilho para avançares para a cena seguinte. À medida que este avança sobre ti, executa um takedown para o forçares a tombar novamente e continua para o próximo objectivo.

Objectivo: Examina o telefone de Maurice por informação.

Aponta para o telefone no chão em frente e pirateia-o.

Objectivo: Abandona o vestiário quando estiveres pronto.

Podes avançar directamente para a saída, ou podes procurar por uns quantos objectos e divertires-te um pouco no processo. Podes invadir a pop machine atrás de ti, ou apanhar os medicamentos na prateleira à direita e um componente químico no chão em frente. Se seguires pelo canto do lado esquerdo poderás encontrar um sistema que pode ser pirateado. Continua pela área da esquerda para encontrares 230 dólares num saco de papel.

Depois de toda esta diversão, avança pela porta em direcção ao waypoint para iniciares uma cut-scene.

Objectivo: Esgueira-te da polícia.

Corre em direcção ao fundo e assume cobertura mesmo antes do canto. Atenção ao mini-mapa para determinar quando é que a polícia não está a olhar na tua direcção (identifica as setas), depois corre para trás da palete de caixas à esquerda, mesmo antes do portão.

Quando o caminho estiver livre, segue em frente para o amontoado de caixas. Neste ponto, deverás ter um polícia em cada lado. Olha para a esquerda e invade a máquina de arremesso para atrair a atenção do agente. Olha cuidadosamente pelo canto à direita e destaca o objecto para desviares a atenção do outro agente, depois, enquanto os dois estão distraídos, avança rapidamente pela rampa para a esquerda e em direcção ao waypoint.

Continua pela rampa e sobe o contentor para chegares ao waypoint seguinte. Activa o Profiler para completares o objectivo.

Objectivo: Piratear a câmara

Objectivo: Seguir a linha de informação até à fonte.

Objectivo: Destrancar a porta.

Olha para a esquerda e depois para cima para veres uma câmara. Invade-a e toma o controlo dela. Move-a para cima e depois para a esquerda até veres mais uma câmara. Pirateia-a, depois move-a ligeiramente para a esquerda para encontrares mais uma. Pirateia a terceira câmara e procura em cima mais uma, felizmente, a câmara final. Em baixo vais ver um ponto de hacking, pirateia-o para completares o conjunto de objectivos.

Objectivo: Atinge o nível superior.

Objectivo: Atira o isco para a área designada.

Objectivo: Usa o isco para distrair o polícia.

Abandona a câmara e segue pela nova porta. Apanha as electronic parts na mesa em cima, depois abre a roda de armas para fabricares um isco (“lure”). Atira-o para a área designada, depois pirateia o isco para criares uma distracção.

Mantém-te em posição de cobertura e segue para cima para o canto seguinte. Quando o polícia estiver distraído e enquadrado para longe de ti, continua pela escada rolante, depois pela porta no topo. Por esta altura podes invadir a câmara em cima e depois o telefone de uma pessoa em baixo para ganhar um pouco de dinheiro se assim escolheres.

Avança para a esquerda, usando o balcão como cobertura. Continua pelo canto e depois pela porta de vidro em frente, enquanto os guardas da direita estiverem distraídos. Continua para baixo até ao fundo do corredor, depois para a direita até chegares ao seguinte waypoint.

Objectivo: Encontra e pirateia o guarda com o código de acesso.

Objectivo: Invade a rede do estádio.

Objectivo: Provoca um apagão.

Olha através da porta de vidro e invade a câmara montada no tecto do quarto seguinte. Assim que tiveres o controlo da câmara, mesmo em frente à direita tem uma outra câmara. Invade-a e espera que o homem de casaco cinza deixe o telefone. Assim que este o fizer, podes invadi-lo e obter o código de acesso.

Move a câmara para a esquerda para encontrares um ponto de acesso. Pirateia o sistema para mudares para o andar de baixo. Move esta câmara para cima e um pouco para a direita para mais um ponto de acesso que te dá acesso à rede do estádio. Abre a roda de armas e escolhe a opção blackout ao fundo. Activa o item para causar o apagão, depois segue pela porta de vidro.

Objectivo: Escapa do estádio.

Espera que os guardas se afastem da porta de vidro, depois atravessa-a. Assume cobertura por detrás do balcão à esquerda e continua pelo mesmo lado à medida que os guardas se viram para lá da tua direcção. Tem cuidado para não seres detectado e desce a escada rolante no canto mais à esquerda do quarto. Assim que chegares ao fundo corre em direcção da porta em frente. Continua pelo novo conjunto de portas em frente em direcção ao waypoint seguinte.

Objectivo: Deixa a polícia vasculhar a área.

Objectivo: Atinge o esconderijo.

Segue pela direita e escadas abaixo, depois vira à esquerda e continua pela rua em direcção ao waypoint. Quando chegares à garagem, podes encontrar um carro vermelho no interior. Entra no carro depois acede ao mapa. No canto sudoeste podes ver o teu esconderijo (the Owl Motel). Marca esta localização como um waypoint. Isto é onde precisarás de ir para evitar a polícia, por isso podes bem avançar já para lá.

Atenção ao mini-mapa e espera pelos carros da polícia (diamantes vermelhos e azuis) passem. Assim que o caminho estiver livre, avança seguindo a linha azul no chão que ficou activa assim que marcaste o esconderijo como waypoint. À medida que conduzes, podes ver que círculos brancos vão preenchendo a zona envolvente, precisas de escapar para o exterior dos círculos para escapar à polícia.

Uma das melhores formas de escapar às autoridades passa por chegar à auto-estrada. Se existir um bloqueio na zona, espera escondido num canto até que o caminho esteja livre. Esconde-te no carro para que seja mais difícil para a polícia te encontrar. Mesmo que a polícia te encontre, tens tempo de escapar e fugir-lhes pela auto-estrada.

Assim que fugires deles, continua em direcção ao esconderijo. Assim que chegas ao Owl Motel, sobe as escadas até ao segundo andar. É fácil falhar o andar e seguir até ao telhado, se fizeres isso, volta para trás, a entrada do teu esconderijo é no segundo andar do motel.

No interior do esconderijo, acede à árvore de skills e melhora o item “Gates e Garages”. Daqui podes usar os restantes pontos da forma que escolheres. No entanto, é recomendado que o faças na categoria de Hacking.

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