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Halo no Unreal Engine 5 potencia lançamentos na PS5 Pro

Será mais fácil produzir para múltiplas plataformas.

Crédito da imagem: Halo Studios

A notícia da reestruturação da Halo Studios, anteriormente conhecida como 343 Industries, revelou que todos os futuros projetos Halo serão produzidos com o Unreal Engine 5. Esta decisão reacendeu a chama à volta da série, ao mesmo tempo que veio colocar interrogações sobre o futuro dos jogos Halo noutras plataformas que não a Xbox, especialmente na PS5 Pro.

O Unreal Engine 5, uma das ferramentas de produção mais conhecidas, destaca-se pela sua flexibilidade e capacidade de facilitar a produção em multiplataformas. Rich Leadbeatter, diretor da Digital Foundry, foi questionado pelos nossos colegas do Eurogamer sobre o impacto desta transição, tendo Leadbeatter apresentado uma visão esclarecedora. De acordo com ele, a mudança para este motor permitirá uma produção mais eficiente e ágil, simplificando a integração de novos membros da equipa, especialmente os que já estão familiarizados com o motor da Epic.

Mais importante ainda, esta mudança leva a pensar que a produção de jogos multiplataforma pode tornar-se uma realidade viável. A transição para um motor concebido para suportar múltiplas plataformas poderá facilitar a adaptação de títulos Halo a consolas como a PS5 Pro, algo que a tecnologia anterior, Slipspace, não permitia tão facilmente. A Digital Foundry referiu que, apesar da adaptação do Slipspace à PS5 Pro ser teoricamente possível, seria necessário um esforço adicional considerável. Com o Unreal Engine, este obstáculo é consideravelmente reduzido.

A possibilidade de vermos Halo na PS5 Pro parece alinhar-se com a intenção da Microsoft em considerar o lançamento dos seus jogos em várias plataformas. Phil Spencer, responsável pela Xbox, já afirmou anteriormente que o objetivo é expandir o alcance dos jogos da empresa, focando-se na criação de experiências que possam ser apreciadas por um público mais vasto. A recente integração de títulos da Xbox no catálogo da PlayStation, como Sea of Thieves, indica que a Microsoft está disposta a explorar novas fronteiras.

Embora não tenham sido feitos anúncios concretos sobre futuros lançamentos de Halo na PS5 Pro, a utilização do Unreal Engine 5 é um passo importante. A perspetiva de um título tão icónico ser disponibilizado em plataformas concorrentes abre a porta para um futuro diferente. A transição para o Unreal Engine 5 coloca Halo numa posição estratégica que pode facilitar a sua entrada em novas plataformas.

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