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Halo: Reach

As Habilidades que fazem a diferença.

As habilidades, conjugadas com os Loadouts, são realmente interessantes. É claro que tudo depende do modo de jogo e do objectivo. É realmente interessante observar que determinadas habilidades, que aparentemente parecem nada apelativas, são muito eficazes quando combinadas com as dos nossos camaradas. Um Active Camouflage é particularmente eficaz com um companheiro que utiliza o Sprint. Mas é claro que estas combinações são sempre susceptíveis a variações, pois dependem do modo como cada um joga. Por exemplo: uma equipa equipada com apenas Jet Packs está condenada ao fracasso, há que variar ao máximo os Loadouts e adaptarmo-nos às condições de combate.

Relativamente aos modos de jogo, são múltiplos e permitem muitas variantes. Não há aqui nada de muito inovador relativamente aos jogos anteriores da série, com a presença de embates por objectivos, como capturar bandeiras, conquistar territórios, e até um sempre delicioso team deathmatch. No dia 7 deste mês, foi desbloqueado o modo Invasion, que podem ver no nosso vídeo exclusivo capturado. Este modo tem lugar no vastíssimo mapa Boneyard, é uma das novidades, uma equipa Elite tem que desactivar geradores que estão a alimentar barreiras que protegem a passagem até ao núcleo, onde se encontra informação vital que terá que ser transportada até à nave Phantom. Também de referir que com este novo modo veio o aumento do número de jogadores no mapa, passando de 8 para 12.

A maior humilhação em Halo: Reach.

Boneyard é fantástico, com um aspecto árido, vastas áreas, locais mais fechados, pontos estratégicos para atiradores furtivos, e claro, a presença de veículos. Com tantas opções e condicionantes, poderia haver um enorme caos. Não é que não exista, mas é controlado, com grande domínio do jogador sobre os acontecimentos e sobretudo não cria uma sensação de frustração. Neste modo, e particularmente neste mapa, dá para tirar muitas conclusões, seja pela dimensão, pelas múltiplas variações de habilidades e armamento. Há um bom equilíbrio de forças, notando-se também que é importante a escolha de várias classes por parte das equipas, resultando numa necessidade de combinação de forças e entreajuda. Em outras palavras, cooperação.

A vastidão de Boneyard é um festim para os atiradores furtivos.

Os mapas disponíveis até ao momento são três, o já referido Boneyard, o Powerhouse e Sword Base. Os dois últimos são bem mais pequenos, sem a presença de veículos. É óbvio que as dimensões de Powerhouse e Sword não estão concebidas para envergar veículos, sendo ideias para determinados modos de jogo. Graficamente são apelativos mas nada de extraordinário, destacando-se o Boneyard pela vastidão e surpreendente fluidez. Mais tarde, no dia 14 de Maio, iremos ter acesso a outro mapa, Overlook, com o seu modo Generator Defense.

Esta amostra proporcionada pela Bungie tem permitido testar e avaliar todo o potencial multi-jogador de Halo: Reach. Já existe muita discussão pelos fóruns dedicados à beta, com muitos jogadores a debater e a argumentar o que deveria ser alterado, melhorado e adicionado. Pessoalmente gostaria de referir duas pequenas coisas, diminuir o dano infringido pela Rocket Launcher, e penalizações para os jogadores que abandonam os combates. A Bungie irá marcar novamente pontos na batalha pelo melhor shooter Online, estamos perante um jogo com um potencial enorme, fazendo justiça ao seu historial.

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