Hearthstone: Heroes of Warcraft - Análise
O jogo de cartas que conquistou o mundo.
Este cuidado com o aspecto visual em Hearthstone estende-se ao momento de abrir um pack de cartas novo, onde precisamos arrastar o "booster" até uma zona específica, para ser carregado com energia e explodir revelando as cartas de costas para virarmos individualmente.
Os packs de 5 caras aleatórias podem ser comprados por 100 moedas que ganhamos a vencer jogos e completar quests, ou comprados directamente com dinheiro real, 2 packs por 2.69€, 7 packs 8.99€, 15 packs 17.99€ ou a opção de 40 packs por 44.99€. Sim, e para tirar o elemento comercial do caminho, Hearthstone é grátis, mas é um ccg, claro que é possível progredir muito mais rápido gastando dinheiro. A questão é que não existe carta nenhuma que o dinheiro possa comprar, que não esteja acessível através do acto de jogar.
Sabem quando precisamos especificamente de uma carta para construir um baralho? Normalmente isso leva-nos a procurar trocá-la com outros jogadores, essa é a norma dos jogos de cartas coleccionáveis. Ora, em Hearthstone não existem trocas, e por isso a Blizzard introduziu o "crafting", um método alternativo de conseguir as cartas que precisámos. Basicamente, quando temos uma carta repetida, podemos transformá-la em dust (poeira), e depois utilizar essa mesma dust para criar qualquer carta. Claro que o custo de cada uma é proporcional à sua raridade, e apenas recebemos uma pequena parte do custo de cada uma na hora de desencantar.
Os embates realizam-se com decks de 30 cartas, com diferentes regras quanto ao limite de cartas iguais dependendo do modo de jogo, se quiserem uma explicação em maior pormenor, podem consultar o nosso guia. Cada Herói tem 30 pontos de vida, e o objetivo, claro, passa por fazer o número do oponente chegar a zero antes de nós. O texto das cartas é sempre bastante simples, sendo que o jogo resolve os efeitos automaticamente, sem intervenção do jogador, a única coisa que é requerido deste é que escolha a carta e o alvo, tudo resto é com o jogo.
Quando criamos uma conta, somos convidados a ultrapassar uma série de desafios que introduzem as principais mecânicas, depois temos que desbloquear todos heróis referentes às 9 classes originais do World of Warcraft, Paladin, Warrior, Hunter, Mage, Warlock, Priest, Shaman, Rogue e Druid, derrotando uma versão de cada herói controlado pela inteligência artificial.
"Um dos modos mais divertidos é a arena, o ambiente "Limited" do jogo."
Este momento é extremamente gratificante e bem recompensado, para que o jogador aceda a moedas suficientes para esboçar já uma espécie de baralho para as classes e enfrente o modo Play, a versão "Constructed" de Hearthstone. Este modo tem uma versão normal e outra ranked, este último com temporadas de onde vamos subindo o nosso estatuto até lenda, e somos recompensados no final de cada uma mediante a posição conseguida.
Independentemente de jogarmos em modo ranked ou normal, cada conjunto de três vitórias oferece 10 moedas, e depois ainda temos a quest diária, cuja recompensa varia entre as 40 e as 100 moedas. O número de moedas está limitado a 100 por dia no caso das recompensas por três vitórias, é possível comprar sensivelmente um pack de cartas por dia apenas com o nosso esforço.
Um dos modos mais divertidos é a arena, o ambiente "Limited" do jogo. Este requer 150 moedas, ou 1,79€ para entrar. São dados 3 heróis à escolha, depois 30 conjuntos de 3 cartas de onde escolhemos uma de cada vez, até completar um baralho de 30 que levamos para competir. Não precisamos jogar as partidas todas de uma vez, mas quando atingirmos 3 derrotas, a nossa participação acaba e somos forçados a recolher o prémio. Mesmo com 0 vitórias, terão sempre direito a usar uma chave gigante para abrir um cofre com embrulhos, num deles tem sempre 1 pack, mas a quantidade e conteúdo depende da qualidade da chave, que vai melhorando com as vitórias.
Estes dois modos, que são os principais em Hearthstone, são realizados contra outros jogadores, com a excepção do modo Practice e do tutorial no início, o jogo tem pouco a oferecer para aqueles que não gostam de jogar contra semelhantes. Isto deve-se ao facto do modo Adventure, prometido para o lançamento, não estar ainda disponível. Foi dito que cada aventura trará novas arenas e cerca de 10-20 novas cartas, ficamos à espera da primeira.
Também já se discutiram expansões, que deverão trazer entre 100 e 200 novas cartas. É inevitável o metajogo começar a fartar os jogadores, e por isso novas opções terão que ser adicionadas com o tempo, só nos resta esperar que a Blizzard julgue bem esta periodicidade, a base é excelente. Mais do que a ausência da primeira aventura, o que julgo fazer mais falta é mesmo a versão para as plataformas móveis, para o iPad em breve, iPhone e Android mais para o final do ano. Hearthstone parece assentar que nem uma luva nos tablets, e se conseguir manter a qualidade das animações, tornar-se-á num sério fenómeno.