Heavy Rain e os troféus
Produtora não sabe como os aplicar no jogo.
Segundo Guillaume de Fondaumiere, da Quantic Dream, a produtora não sabe muito bem como aplicar o sistema de troféus da PlayStation 3 no jogo Heavy Rain.
"Ainda não sabemos como o sistema de troféus irá funcionar. Este não é necessariamente um jogo que conceptualmente esteja de acordo com o que os troféus deviam fazer".
Guillaume explicou o porquê desta dificuldade, pois neste jogo "não se trata de ser bem sucedido ou falhar. Não é sobre fazer o certo ou o errado. É sobre uma aventura. A aventura é o mais importante. Portanto, de certa forma, devo dizer que não premiamos os jogadores de uma forma convencional. A recompensa é a experiência emocional, é como a história é boa da perspectiva do jogador". No entanto, Guillaume disse que a produtora vai dar a volta a este problema.
Assemelhando-se mais a um filme interactivo, Heavy Rain promete marcar a história dos videojogos. Nós por cá aguardamos impacientemente pelo jogo.