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Hellblade 2 prepara-se para ser um flop em vendas?

Não esquecer que é um jogo Game Pass.

Crédito da imagem: Ninja Theory

Embora a comunidade de jogadores esteja animada com o lançamento de Hellblade 2, paira uma dúvida sobre a estratégia de marketing da Microsoft em relação ao título. A apenas 11 dias do lançamento a sequela altamente antecipada, desenvolvida com o Unreal Engine 5 e que pretende aprofundar ainda mais a história de Senua, está surpreendentemente ausente dos cobiçados lugares cimeiros da lista de mais vendidos do Steam.

Tradicionalmente, um grande lançamento AAA como Hellblade 2 dominaria as tabelas do Steam muito antes do seu lançamento. No entanto, o jogo encontra-se atualmente na preocupante 233ª posição, o que levanta questões sobre os esforços de marketing da Microsoft. Tanto os jogadores como os analistas da indústria esperavam que o título conseguisse um lugar muito mais elevado nesta altura.

A abordagem de marketing da Microsoft, conhecida pela sua natureza cautelosa, já foi criticada no passado. As recentes controvérsias em relação à marca aumentaram ainda mais as preocupações. Embora as garantias do porta-voz da Microsoft, Aaron Greenberg, relativamente às iniciativas de marketing em curso ofereçam alguma esperança, a eficácia destes esforços continua a não ser clara.

As promoções com banners e vídeos são atualmente os principais métodos para aumentar a notoriedade, mas podem não ser suficientes para impulsionar Hellblade 2 nas tabelas do Steam. Além disso, a estratégia de lançamento apenas digital representa um potencial obstáculo para atingir um público mais abrangente, especialmente aqueles que tradicionalmente compram cópias físicas para as consolas.

É importante notar que Hellblade 2 é um exclusivo Microsoft e estará disponível no Game Pass logo no dia do seu lançamento. Esta inclusão no serviço de subscrição pode influenciar significativamente o desempenho comercial do jogo, uma vez que muitos jogadores podem optar por aceder ao título através do Game Pass em vez de o comprarem separadamente.

Desta forma, embora a sua posição nas listas de vendas possa ser afetada, a disponibilidade no Game Pass pode garantir uma base de jogadores mais vasta e diversificada, contribuindo para o sucesso global do título e para a sua relevância.

Apesar destas preocupações, ainda há espaço para otimismo. Lançamentos digitais recentes, como Starfield, tiveram sucesso no Steam. Isto oferece uma réstia de esperança de que a última criação da Ninja Theory acabe por captar a atenção dos jogadores de todo o mundo e garantir uma posição mais proeminente na plataforma antes do seu lançamento oficial a 21 de maio.

Image credit: SteamDB

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