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Immortals of Aveum corre a 720p na PS5 e Series X

Ainda pior na Xbox Series S, 436p!

Crédito da imagem: Ascendant Studios

A análise meticulosa da Digital Foundry às versões PS5 e Xbox Series X|S de Immortals of Aveum revelou uma série de obstáculos importantes que afectam a experiência dos jogadores. Estes problemas abrangem vários aspectos do jogo e, apesar da utilização impressionante dos recursos do Unreal Engine 5, apresenta tanto benefícios como inconvenientes.

Um dos problemas mais evidentes é a inconsistência do desempenho, que pode resultar numa experiência de jogo frustrante. A análise também destacou resoluções bastante baixas em alguns momentos, que comprometem a qualidade visual do jogo.

Por outro lado, a utilização completa dos recursos do Unreal Engine 5 permite momentos de grande esplendor no jogo, com visuais deslumbrantes e mecânicas de jogo impressionantes. No entanto, esses benefícios são acompanhados por desafios técnicos que precisam ser superados para proporcionar uma experiência mais fluida e satisfatória.

"Apesar do UE5 ter conseguido realizar a direção artística da equipa, muitas vezes apelativa, o jogo nem sempre é lisonjeado pelo seu método de dimensionamento. A PS5 e a Series X têm como objetivo 4K usando o upscaling temporal FSR 2.1 da AMD. No entanto, a resolução de base a partir da qual este redimensionamento é efectuado é muito inferior - 1280x720 em cada uma delas. Todas as imagens testadas até agora são de 720p... Isto indica que está a ser utilizado o modo de desempenho ultra do FSR 2 ou, por outras palavras, uma escala de 33% da saída 4K pretendida. E, honestamente, em fotogramas fixos - imagens estáticas - parece melhor do que esse número pode sugerir, funcionando eficazmente à medida que a informação dos fotogramas anteriores se acumulam para gerar uma resolução final de aspeto convincente."

"Ainda mais notável é o estado da Xbox Series S. Mais uma vez, esta versão tem como objetivo 60 fps - e recorre ao redimensionamento FSR 2 para o conseguir. No entanto, a resolução de base aqui é de cerca de 768x436, o que resulta numa imagem muito mais desfocada e com uma redução de pixels ainda maior do que nas outras duas máquinas."

"Immortals tem problemas técnicos que precisam de ser resolvidos. Em grande parte devido às baixas resoluções de base na PS5, Series X e S. Há erros nas sombras e, por vezes, cada um dos jogos tem dificuldade em atingir o objetivo de 60 fps, especialmente em grandes cenários."

Immortais of Aveum: a análise técnica em vídeo da Digital Foundry.Ver no Youtube

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